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内地上半年游戏市场实际销售收入按年跌2.4% 游戏用户升至6.7亿创新高
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在中国国际数字娱乐产业大会上,发布今年上半年中国游戏产业报告,并作出解读。 报告显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入规模为1,442.63亿元人民币(下同),按年下降2.39%,按季增长22.2%。至于上半年内地游戏用户规模就按年升0.35%至6.68亿,达到历史新高。 张毅君指,收入按年下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1至4月尚未恢复,进入5月后,虽然市场收入出现较大增幅,仍无以抵销此前降幅。按此趋势运行,他预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。 期内,内地自主研发游戏国内市场实际销售收入1,217.84亿元,按年下降2.25%,按季增长24.5%。自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,按年下降8.72%。海外主要市场中,用户消费意愿和能力同样受到经济下行影响。而美日韩仍为内地移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。
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