您正在瀏覽的是香港網站,香港證監會BJA907號,投資有風險,交易需謹慎
浙商互聯網:經濟週期下的遊戲行業

本文來自格隆匯專欄:浙商互聯網謝晨,作者:謝晨

報吿導讀

我們提出了遊戲行業的景氣度時鐘模型,建立在用户閒暇時長和可支配收入預期兩個維度之上。根據模型,我們認為,Q2期間,高DAU遊戲佔比較大的騰訊控股的遊戲業務,韌性較強。而在Q2疫情階段性結束的假設下,遊戲行業的景氣度谷底或在Q3浮現,同時或許也是板塊的最佳投資機會。

投資要點

景氣度時鐘模型

遊戲行業的景氣度時鐘模型中,閒暇時長和景氣度正相關,可支配收入預期和景氣度負相關

  • 閒暇時長的增加即時提升遊戲內容消費時長,間接提升消費支出;

  • 遊戲消費因其可選屬性,消費者收入預期增加會促進消費;

  • 收入預期變化滯後於閒暇時間變化。

這一模型並不僅僅適用於遊戲行業,也適用於一切重度(耗費大量時間)娛樂行業。在一輪經濟週期中,遊戲行業的景氣度週期應該包含四個階段。

投資建議

我們認為,隨着整體經濟走向復工復產,遊戲行業的景氣度低谷將隨之而來,或出現在Q3Q2來看,我們判斷,高DAU遊戲或出現明顯的份額提振,行業整體同比降幅約0-5%,但《王者榮耀》、《和平精英》兩款競技類遊戲的流水增長或可達到0-10%。在投資上,我們認為,Q2期間,高DAU遊戲佔比較大的騰訊控股的遊戲業務,韌性較強。而在Q2疫情階段性結束的假設下,遊戲行業的景氣度谷底或在Q3浮現,同時或許也是板塊的最佳投資機會。

風險提示

模型中的兩個決定因子(閒暇時長、收入預期)在很多時候並不起決定作用;版號發放數量、頻率不及預期。

1.遊戲行業的景氣度時鐘模型:收入預期和閒暇時長的視角

1.1. 遊戲行業的景氣度時鐘模型:模型影響因子與景氣度週期

對於經濟週期將如何影響遊戲行業,市場有過較多爭論。在一個典型的經濟下行週期中,市場往往有兩種不同的觀點,其一是認為閒暇時間的增加,將利好遊戲行業,即“口紅經濟”;另一種觀點是認為,遊戲作為可選消費,將在經濟下行週期中受到抑制。

我們認為,兩種觀點都有可取之處,但又都有所片面。在這篇報吿中,我們提出了遊戲行業的景氣度時鐘模型,建立在用户閒暇時長和可支配收入預期兩個維度之上。當然,可以補充的是,這一模型並不僅僅適用於遊戲行業,也適用於一切重度(耗費大量時間)娛樂行業。

下面,我們闡述閒暇時長、收入預期兩個因子將會怎樣影響遊戲行業景氣度:

  • 閒暇時長:閒暇時長的增加即時提升遊戲內容消費時長,間接提升消費支出。

  • 收入預期:遊戲消費因其可選屬性,易受到消費者對於未來可支配收入水平的主觀預期的影響。

  • 時間差:在經濟週期中,閒暇時長的變化領先於收入預期。因為收入預期具有慣性,消費者關於中長期收入水平的預期較為緩慢。

想的狀況下,在一輪經濟週期中,遊戲行業的景氣度週期應該包含四個階段:

  • 閒暇時間增加+收入預期穩定:經濟開始下行。此時用户消費時長增長,帶來DAU和ARPU的雙增,消費意願不變,行業熱度提升快,景氣度提升。這也是傳統“口紅經濟”理論的有效時期。

  • 閒暇時間不變+收入預期下降:消費時長維持高位水平,但用户付費能力與意願降低,變現艱難,ARPU值增速放緩,行業顯露下行跡象。

  • 閒暇時間減少+收入預期不變:經濟開始復甦,閒暇時間開始減少,導致消費時間下降,但因收入預期暫未變化,ARPU值增長停滯甚至出現負增長,行業表現疲軟,處於景氣度谷底。

  • 閒暇時間不變+收入預期提升:用户消費時長穩定,但因收入預期抬升,ARPU提升,行業景氣度重新提升。

1.2. 模型適用範圍:經濟拐點顯著的時期

遊戲景氣度時鐘模型,更加適用於經濟拐點較為顯著的時期,如20Q1。但是大多數時候,由於遊戲行業的影響因素較多,模型的使用度相對有限。

20Q1的遊戲行業景氣度變化就非常符合我們的模型。從閒暇時間來看,1月爆發的疫情極大的帶動了遊戲用户時長的增長。根據月狐數據,當季人均APP每日使用時長同比提高超55%,手機遊戲用户時長佔比同比提高2.6pct。從消費者的收入預期來看,用户大眾雖然預期到了收入短期內會有所下降,但因為認為疫情是短期偶發事件,對經濟長期持樂觀態度,遊戲付費意願仍較高。遊戲工委披露:Q1人均遊戲消費支出同比增加26%,增速相比19Q1提高28pct;國內遊戲銷售收入同比增長高達30%,增速相比19Q1提高30pct。

我們看到,這個模型在很多時候並不完全吻合,主要因為遊戲行業決定因素複雜,遠不止閒暇時間和消費者信息兩個維度。除以上兩個維度,行業景氣度亦受到眾多其他因素的影響,包括但不限於爆款供給、技術革新、監管鬆緊度等。因此當我們套用時鐘模型,亦需綜合考量。如20Q4的行業流水受到《原神》單款爆款影響,而21Q3-22Q1的行業流水則明顯受行業監管影響。

2. 時鐘的啟示:收入預期回暖,“只肝不氪”的階段結束,開啟22年第一次有效反彈

當使用時鐘模型來對照研究20年起的行業發展趨勢,會發現確有一些階段,用本時鐘模型非常好解釋。

2.1. 2020 Q1疫情:釋放閒暇時長紅利,行業景氣度高漲

疫情短期內給遊戲行業帶來了幾乎沒有副作用的正向刺激:一方面,用户閒暇時長增多;另一方面,雖然人均可支配收入增速明顯放緩,但人們對於判斷疫情的存在是短暫的,消費意願仍較高。此時用户既肝又氪。根據Sensor Tower,20Q1國內top30遊戲廠商收入同比增長超50%,同期遊戲工委顯示國內遊戲銷售收入同比增長高達30%。

2.2. 2022 Q2 Omicron疫情:時長增長,收入預期不振,行業增收疲軟

22Q2的疫情下,我們判斷,行業的消費時間增加,但由於收入預期不振,行業流水並不會大幅上行,可能會持平或略降。Q2疫情管控空前收緊,用户閒暇時長再次增多,且用户焦慮的情緒需要出口,我們判斷遊戲消費時長數據將大幅提升。但不同於20年,此時經濟已經經過多輪下探,疫情的時空影響超預期,21上半年的短暫回暖不再重演,消費者收入信心觸底,用户“只肝不氪”,由此推測ARPU將出現下降。從第三方數據來看,伽馬數據顯示,4月和5月中國遊戲市場實際銷售收入分別為230億元和166億元,環比分別增長1.86%和下降2.15%,同比分別下降3.4%和10.9%。但我們認為,伽馬數據所採用的抽樣方式,或在一定程度上低估了遊戲大盤的整體情況,我們推測,Q2的遊戲大盤降幅應該在0-5%之間。

我們將遊戲劃分成兩大類:高DAU遊戲/其它遊戲,其中高DAU特指DAU本身能促進用户體驗的遊戲。我們判斷,此類遊戲將有明顯的份額提升。典型的有《王者榮耀》、《和平精英》、《光·遇》、《歡樂鬥地主》、《COC》等。譬如,對於其中的競技遊戲,因為疫情期間大家普遍居家休息,方便呼朋喚友組隊升級,規模與體驗形成正循環。我們初步預期,Q2期間,《王者榮耀》、《和平精英》兩款重量級遊戲,流水均有0-10%左右的同比增長,考慮到去年8月底開始實施未成年人保護新政,這一增長體現了高DAU遊戲在疫情的韌性。

其它則可能無法享受到如此強大的紅利,特別是“pay to win”的重氪遊戲。疫情之下收入預期下降,用户付費更加審慎,而用户時長的增長,尚不能抵消付費的下降。在我們的模型中,此類遊戲收入將明顯受挫。從Sensor Tower來看,4月、5月,重氪遊戲類型MMO、SLG的流水均有同比下降,但DAU的棋牌遊戲流水則出現了同比增長。

2.3. 若疫情階段性完結,遊戲行業的景氣度低谷或在Q3

在6月疫情階段性完結,經濟於Q2觸底的假設下,我們判斷Q3或出現遊戲行業的景氣度最低谷,後續的主要驅動力包括收入預期提升帶來的需求端提振、版號重開帶來的供給端繁榮。需求端:根據模型,我們判斷,隨着復工復產,大眾的閒暇時間將明顯下降,但收入預期尚不能同比提升。在這樣的情況下,遊戲行業的景氣度將受到一定的挑戰,若Q2疫情階段性完結,Q3或為最低谷。供給端:我們同時看到,4月份的版號重開,對行業有較大的積極性影響,順着新遊戲的上線,供給端的逐漸繁榮或能抵消需求端的不振。

3. 投資建議

我們認為,隨着整體經濟走向復工復產,遊戲行業的景氣度低谷將隨之而來,或出現在Q3。Q2來看,我們判斷,高DAU遊戲或出現明顯的份額提振,行業整體同比降幅約0-5%,但《王者榮耀》、《和平精英》兩款競技類遊戲的流水增長或可達到0-10%。在投資上,我們認為,Q2期間,高DAU遊戲佔比較大的騰訊控股的遊戲業務,韌性較強。而在Q2疫情階段性結束的假設下,遊戲行業的景氣度谷底或在Q3浮現,同時或許也是板塊的最佳投資機會。

風險提示

模型中的兩個決定因子(閒暇時長、收入預期)在很多時候並不起決定作用;版號發放數量、頻率不及預期。

關注uSMART
FacebookTwitterInstagramYouTube 追蹤我們,查閱更多實時財經市場資訊。想和全球志同道合的人交流和發現投資的樂趣?加入 uSMART投資群 並分享您的獨特觀點!立刻掃碼下載uSMART APP!
重要提示及免責聲明
盈立證券有限公司(「盈立」)在撰冩這篇文章時是基於盈立的內部研究和公開第三方資訊來源。儘管盈立在準備這篇文章時已經盡力確保內容為準確,但盈立不保證文章資訊的準確性、及時性或完整性,並對本文中的任何觀點不承擔責任。觀點、預測和估計反映了盈立在文章發佈日期的評估,並可能發生變化。盈立無義務通知您或任何人有關任何此類變化。您必須對本文中涉及的任何事項做出獨立分析及判斷。盈立及盈立的董事、高級人員、僱員或代理人將不對任何人因依賴本文中的任何陳述或文章內容中的任何遺漏而遭受的任何損失或損害承擔責任。文章內容只供參考,並不構成任何證券、金融產品或工具的要約、招攬、建議、意見或保證。
投資涉及風險,證券的價值和收益可能會上升或下降。往績數字並非預測未來表現的指標。
uSMART
輕鬆入門 投資財富增值
開戶