2021年Q2「分佔聯營公司盈利/虧損」首次出現虧損38.6億元,Q3、Q4增大至56.7億元和82.7億元,對公司業績產生較大影響。
21年Q3由於滴滴出行,Q4由於滴滴出行、京東、美團、貝殼、嗶哩嗶哩、SEA導致「分佔聯營公司盈利/虧損」被放大。
在沒有剔除「分佔聯營公司盈利/虧損」前,騰訊2021年Q1-Q4non-GAAP利潤的增速分別爲22.3%/12.9%/-1.7%/-26.1%。
剔除影響後,騰訊2021年Q1-Q4的增速分別爲21%/16.9%/10%/-16%。
「分佔聯營公司盈利/虧損」對non-GAAP利潤增速的影響:拉低季度增速10%左右。
我們定義基本面底部爲從「收窄的負增長增速」到「擴張的正增長增速」,我們認爲公司從22年Q1開始將收窄負增速,Q3轉爲正增速,Q4擴大正增速。
騰訊2021年Q4non-GAAP利潤增速爲-25.1%,在2022年Q1負增速收窄至-18.1%,直至22年Q3開始轉負爲正,Q4開始加速。
廣告主結構變化降低收入。2021年7月,國家出臺「雙減」政策,教育培訓行業有所收縮,在新的監管環境下,廣告主環境變化導致公司21年Q3網絡廣告收入環比下降3.38億元,Q4收入環比下降9.77億元。
短期看視頻號帶寬成本增長影響業績,中長期有望新增收入消除成本。我們假設公司帶寬成本的增量全部來源於視頻號成本的增量,則21Q1-Q4視頻號成本分別增加10.94億元、9億元、16.18億元、17.72億元。
短期視頻號尚未變現,這部分成本無法轉化爲收入,影響業績。中長期來看,若視頻號成功變現,視頻號成本對公司業績帶來的影響有望消除。
新遊戲《重返帝國》預計爲Q2貢獻10億流水,關注DNF國服是否上線。
頭部遊戲《王者榮耀》《和平精英》22年Q1同比增長6.4%、-6.92%,總體來說較21年Q1有小幅增長。
3月29日,新遊戲《重返帝國》國服上線,預計二季度每月貢獻流水3.4億元。
DNF手遊3月24日在韓國上線,APPstore排名持續第一,GooglePlay暢銷榜排名前三,關注DNF手遊後續是否在國內上線。
21年下半年與22年下半年教育廣告收入較少,且教育廣告釋放出的廣告位有望在22年上半年被其它廣告主填補;受疫情影響電商廣告短期內承壓,有望在6月份恢復;21年下半年由於缺乏新版號,新遊戲買量增量較少,22年4月遊戲版號重新發放,下半年有望帶來新遊戲買量增量,帶動廣告業務復甦。
我們認爲目前騰訊正處於「基本面底部」,遊戲業務Q1已有反轉跡象,關注後續新遊戲上線進度;遊戲版號重新發放,有望加速廣告業務下半年復甦。