遊戲股上升,浦銀安盛基金遊戲傳媒ETF升超2%,國泰基金遊戲ETF、華泰柏瑞基金遊戲動漫ETF、華夏基金遊戲ETF跟升。
浦銀安盛基金遊戲傳媒ETF跟蹤的是中證滬港深遊戲及文化傳媒指數,該指數從內地與香港市場中選取50只業務涉及遊戲、影視、廣播電視、營銷、出版、教育以及文化演出等領域的上市公司證券作為指數樣本,以反映內地與香港市場遊戲及文化傳媒主題的整體表現,成分股包括騰訊控股、快手-W、分眾傳媒、崑崙萬維、嗶哩嗶哩-W、金山軟件、三七互娛、世紀華通、愷英網絡、宋城演藝。
中證滬港深遊戲及文化傳媒指數權重股
國泰基金遊戲ETF、華泰柏瑞基金遊戲動漫ETF、華夏基金遊戲ETF跟蹤的是中證動漫遊戲指數,該指數選取主營業務涉及動畫、漫畫、遊戲等相關細分娛樂產業的上市公司證券作為指數樣本,以反映動漫遊戲產業上市公司證券的整體表現,成分股包括崑崙萬維、三七互娛、世紀華通、愷英網絡、神州泰嶽、巨人網絡、光線傳媒、完美世界、掌趣科技、吉比特等。
中證動漫遊戲指數權重股
遊戲股上升,消息面上,OpenAI宣佈推出新的OpenAI旗艦AI模型,名為GPT-4o,稱它面向所有人,包括免費用户,聽、看、説,絲滑流暢毫無延遲。
GPT-4o是邁向更自然人機交互的一步,它可以接受文本、音頻和圖像三者組合作為輸入,並生成文本、音頻和圖像的任意組合輸出,“與現有模型相比,GPT-4o在圖像和音頻理解方面尤其出色。”
OpenAI介紹,GPT-4o文本和代碼的能力與GPT-4Turbo近似,但具有更強的語音、文字、圖像的實時交互能力,並可以支持50種語言交互。此外,用户可以免費通過ChatGPT使用GPT-4o模型,通過API調用的成本也將降低50%。
GPT-4o的語音響應時間平均為320毫秒,最短為232毫秒,這一響應速度與人類近似,幾乎無實感延遲的語音響應能力也成為新模型最大的亮點。
從遊戲行業基本面看,2023年行業盈利改善,出海為營收重要增量。2023年遊戲行業A股上市公司營收合計達到867億元,同比增長3.2%,其中15家公司同比正增長;24家公司有海外業務,合計帶來海外業務收入295億元,同比增長12.2%,增幅高於整體增速,佔總營收比也從2022年的31.3%進一步提升到了34.1%,其中世紀華通、神州泰嶽、崑崙萬維、冰川網絡增幅突出;行業盈利整體改善,2022年行業9家公司虧損,今年其中3家公司續虧、6家公司扭虧,新增2家公司轉虧,2023年共有5家公司虧損,相比2022年有所改善,增速靠前公司大多同比增長超過20%。
2024年3月中國遊戲整體市場收入同比增長7.18%,環比下降5.86%。1)中國整體遊戲市場:實際銷售收入234.17億元,環比下降5.86%,同比逆轉下跌趨勢,回升7.18%;2)移動遊戲市場:實際銷售收入為169.53億元,環比下降7.13%,同比上升8.75%。環比下降的主要原因在於3月隨着春節假期的結束,開學返工季來臨,各個遊戲春節活動逐漸結束,熱度有所下降,致使遊戲市場收入有所回落。
自2023年12月開始,國內版號發放顯著提速,國產版號穩定每月發放百個上下,進口版號每兩個月即有一次發放。興業證券指出,2023年12月以來版號連續超預期下發,加之AI對遊戲降本增效持續賦能,看好遊戲產業長期價值。
萬聯證券認為,2024年遊戲版號持續加碼發放,頭部廠商優質爆款新遊持續推出,中國遊戲整體市場預期向好,海外市場頭部產品表現良好,中國自研遊戲出海收入穩步增長,整體來看,遊戲市場有望呈現增長趨勢。建議關注版號儲備豐富、研發能力較強、產品優質的頭部公司。
國泰君安表示,遊戲行業當前業績開始逐步修復,政策環境較為適宜,而行業估值處於低位,兩條投資主線:有豐富新品預期的公司;有優質海外產品或充足海外經驗的公司。