《仙劍世界》的二測時間定檔了!就在12月15日。
作為一款立足於仙劍奇俠傳IP的首款國風仙俠開放世界遊戲,《仙劍世界》是中手遊耗資超3億研發超3年的跨端大作,據悉二測已覆蓋PC端、手機端、雲遊戲端,後續還將推出VR/MR版本和主機版本,足以體現出其對於該產品的重視程度。
在如今遊戲版號恢復常態化發放的大環境下,許多產品在取得版號後都立刻推進測試計劃。其中,《仙劍世界》從4月發佈概念CG、首曝實機PV,再到6月的首次技術技術性測試,熱度不斷攀升。
能夠持續引起玩家的關注和熱議,《仙劍世界》究竟有何獨特之處?
1、立足仙劍IP,玩法內容多維度再升級
聚焦到玩家們最關注的內容玩法上來看,此前6月的首輪測試中,《仙劍世界》無論在玩法設計、開放世界體驗,還是劇情內容的吸引度等方面,均已得到玩家的認可。
而在接下來即將進行的二測中,《仙劍世界》不僅開啟了移動端技術性測試,還從場景、角色、劇情、戰鬥體驗等全方位進行了全方位的升級優化。
多樣性的內容設置將進一步提升遊戲活力,完善玩家遊戲體驗,並創造新的消費場景。
在玩法上,“單人世界”和“多人世界”相互獨立,玩家能夠自主選擇不同玩法體驗。同時,兩大區域玩法還可實現無縫銜接,靈動穿梭。
值得注意的是,在《仙劍世界》首測中最受玩家關注的仙劍IP經典戰鬥系統,也將會在『問劍』測試版本中全新上線,包括IP粉熟知並期待的仙術系統、合體技機、QTE、五靈相生相剋等。
在角色上,官網正式曝光原創角色——塵的剪影,同時,李逍遙、趙靈兒、沈欺霜、龍葵等經典IP角色也將在遊戲中一一登場,極大程度地激發了玩家及粉絲羣體的情感共鳴和參與感,也讓玩家體驗到與不同角色的社交互動的樂趣。。
此外,從官方最新發布的實機視頻可看到玩家在遊戲中會碰到機關掉進迷宮或幻境,從而觸發不同的角色專屬劇情或支線劇情,進一步增強了遊戲世界的多樣性和豐富性。
在遊戲品質上,《仙劍世界》是一個擁有384平方公里大地圖,且宏大奇幻的仙俠大世界。此次二測將從新手村就開始進行全面調優,大幅提升仙劍世界的沉浸感,在感官上實現了更加真實的體驗和精細效果。
例如,AI技術的加持應用,一方面,《仙劍世界》的AI NPC將會根據自然環境表現出相應的行為和交談,形成一個自然真實的社會生態,提高虛擬世界的真實性。另一方面,玩家還能夠調用產品提供的AI捏臉、AI語音、AI動作生成、AI+UGC和AI轉換3D數字資產等AI技術應用等,極大豐富和提升玩家的交互體驗,激發玩家在虛擬世界中的創造力。
基於仙劍IP打造的仙俠大世界,融入華夏文化展現中華古典哲學之美、中華山水之美、中華神話之美。隨着故事的推進,玩家不僅能欣賞到江南、巴蜀等地的美景,還將領略到蜀繡、剪紙、川劇變臉等地方特色,通過各類劇場感受中華文化的魅力。
總的來説,想要吸引並留住遊戲玩家羣體的關鍵,在於遊戲品質、遊戲體驗以及精神內核的優化與提升。《仙劍世界》已經良好的實現了這一點。
2、熱度持續攀升,為上線奠定良好基礎
將視角放至市場角度,依託於仙劍IP近30年的IP影響力,《仙劍世界》已在前期的推廣測試階段,吸引了微博、TapTap等多個社交平台上玩家的關注和討論,市場熱度不斷攀升。
目前,《仙劍世界》在TapTap評分為7.7分,獲近47萬人關注,並且分別進入微博遊戲熱議榜和預約榜。據《仙劍世界》官網預約界面顯示,遊戲預約人數已超188萬,展現出《仙劍世界》在玩家中具有極高的關注度。
在筆者看來,龐大的遊戲受眾基數對遊戲產品的長期表現起到了決定性的作用。
簡單來説,這是因為當一款遊戲產品擁有越多的受眾,其知名度和影響力就越大,進而能夠吸引更多的玩家和資金投入。這種規模經濟效應可以為遊戲產品帶來更加穩定長線的運營和更大的優化和迭代空間。
不難看出,《仙劍世界》在這一點上擁有的龐大玩家羣體,已為其後續正式上線奠定了良好的流量變現基礎。
中手遊執行董事、董事長兼CEO肖健表示,“未來的遊戲,應該要把選擇權交給玩家,由玩家在世界裏邊自由的進行探索和創造,並且形成一個可循環的經濟系統,實現更好的虛實融合,由此這個遊戲也將會成為生生不息的平台。《仙劍世界》圍繞‘遊戲+社交+UGC’來打造集遊戲、休閒、社交和消費於一體的虛擬空間,未來將會發展為用户共創、共建和虛實共生的遊戲平台。”
3、結語
無論在內容玩法的升級優化上,還是市場熱度的反響上,都足以體現出《仙劍世界》是一款極具獨特競爭力的產品。
同時,基於《仙劍世界》類原神開放世界的付費模式,或可長期給中手遊帶來極大的正面收益。此外,筆者還留意到,近日中手遊還將《仙劍奇俠傳》系列授權給INTINY工作室,與河馬遊戲、奇樹有魚共同打造基於仙劍IP的互動影像產品,遊戲暫定名《天吶!我被仙劍包圍了》,乘仙劍IP之勢再出發。
基於此,中手遊也或將迎來新一輪價值增長。