6月21日晚間,國家新聞出版署網站公佈6月國產網絡遊戲審批信息,共89款遊戲獲批,較上月增加3款,為今年來單次數量最多。
其中,其中移動遊戲56款,移動-休閒益智26款,客户端遊戲1款,移動&客户端6款。騰訊、網易、中手遊、中青寶、遊族、吉比特、湯姆貓等上市公司旗下游戲均在列。
從獲批名單來看,騰訊、網易兩大遊戲“巨頭”均有斬獲。其中分別為騰訊《王者榮耀》IP生態下的英雄劇情格鬥手遊《星之破曉》、網易旗下的武俠題材遊戲《燕雲十六聲》。
另外,中青寶共有4款遊戲獲批,成為此次的最大贏家。其中包括移動端遊戲《超級巴基球》、《元氣騎士前傳》、《召喚騎士團》以及客户端遊戲《島與工廠》。
除了上述公司外,中手遊《仙劍世界》、吉比特旗下雷霆遊戲《神州千食舫》、遊族網絡《緋色迴響》、愷英網絡《妖怪正傳2》、盛天網絡《潮靈王國:起源》、浙版傳媒《王牌射擊》,以及中國移動旗下咪咕互娛《妙消連連》等遊戲均在本次獲批名單中榜上有名。
值得關注的是,當下遊戲版號已經恢復常態化發放。
自2022年12月份起,遊戲版號每月的發放數量均超過80款,處於較高水平。今年1月至5月來,國產網絡遊戲的發放數量分別為88款、87款、86款、86款、86款,國產遊戲版號發放數量已經連續5個月超過85款。另外,3月還有27個進口遊戲版號獲批。
而本批版號發放後,2023年國產遊戲版號發放數量已達到522款,超過了2022年全年的版號發放數量(去年過審468款國產網絡遊戲)。加上3月的27個進口遊戲版號,截至目前,2023年上半年已累計發放遊戲版號549個。
如果接下來,繼續保持每月80餘款的版號發放,那麼整個2023年的版號發放數量預計將會達到1050款左右,超過2021年(755)和2022年(512),不過比起2020年(1405)將仍有距離。
不過,市場預計穩定的發放頻率和數量,或許會成為未來版號發放的主要規律,加上隨着新遊戲上線的數量和質量逐步增強,將助推遊戲行業景氣度持續回暖。
今年來,隨着AI掀起的全行業革新,遊戲產業在降本增效上又邁出了一大步。
因為當下的AIGC已經在聊天問答、詩歌創作、代碼寫作等智能交互上取得不錯表現,甚至可以實現由文字到圖像、視頻的跨模態,這也為其在遊戲領域的應用帶來了想象空間。目前,遊戲公司們也紛紛開始佈局。
值得關注的是,隨着版號常態化疊加AIGC的賦能,遊戲行業景氣度正持續回暖。
據艾媒諮詢數據顯示,預計2023年中國AIGC行業核心市場規模為79.3億元,2028年將達2767.4億元。分析師認為,隨着人工智能技術的不斷髮展,AIGC技術也將日益成熟,未來將在更多領域得到廣泛應用,巨大的應用前景將推動AIGC市場規模快速增長。
中國銀河證券表示,AIGC正深入滲透進遊戲開發各環節,在遊戲資產生成,內容更新優化和遊戲運營及管理等各個領域的應用正快速落地。遊戲產業正在被重塑,AIGC驅動板塊估值有進一步提升空間。
廣發證券也表示,生成式AI推動了遊戲新一輪供給帶動的產業週期,其產業發展類似於2D遊戲到3D遊戲時期,遊戲作為內容端的體驗感預計將進一步增強,AIGC短期內將扮演降本增效角色。
隨着相關工具的完善,內容端有望產生重磅新品,預計MMO品類有望率先受益AIGC帶來的體驗提升,目前各家遊戲公司都在探索智能NPC領域。
附:《2023年6月份國產網絡遊戲審批信息》名單