公交車上,倆大爺正在讀報。
“喲,怎麼又是微軟收購動視暴雪的那樁案子呀。”
“是呀,還不是有人插手,不然也不至於會拖這麼久。”
“害,要我說得利的還得是動視暴雪,這波看來能賺個不少。”
“此話怎講?”
對呀,此話怎講?欲知詳情,請諸君聽我娓娓道來~
我們之前講過幾次關於微軟想要收購動視暴雪的事情了,上一次我們講到美國聯邦貿易委員會決定從中幹涉,阻止微軟完成收購。這其實並不意外啦,估計他們也都預料到。由於種種的原因和插曲,人們歧視並不確定這場收購到底能不能完成。爲了進一步瞭解細節,今天我們繼續講講這件事,不過呢,今天是從案件的角度~
聯邦委員會的阻撓:怕是不太行
首先我們要知道一點,委員會阻止這次收購,很大一部分爲了一件事:防止壟斷。從一些小細節上就可以看得出委員會的“小九九”了:該機構要求微軟承諾不會利用收購暴雪這場的交易,讓Xbox比其他競爭對手更有優勢。這種做法的其中一個結果就是讓《使命召喚》專營權只出現在Xbox上。
很明顯,委員會很擔心收購會帶來的巨大影響。畢竟那可是暴雪和微軟耶,這麼大的兩個公司合併起來會嚴重打退來自其他競爭對手的壓力,加速相關市場垂直整合和整合的持續趨勢,形成巨大的市場壁壘,讓各種新來的公司要面對一堵“嘆息之牆”。這顯然不是委員會想要看到的。
但是其實現在來看這場收購有點玄乎了,因爲委員會提出的很多問題微軟都已經解決了。那現在這抗議還能站得住腳嗎?我們說不好。
誰能贏下這場官司?委員會感覺不行
有很多地方都能給我們看出一些端倪,首先就像我們前面說的,委員會想讓《使命召喚》這個遊戲只在Xbox上才能玩。他們以爲這樣會嚇着微軟,嘿嘿這個要求很過分了吧。結果人家:好啊,沒問題啊。微軟總裁就表示了:
其實不用這樣也沒關係了,我們還想把這遊戲移植到任天堂的設備上呢。再把暴雪的其他熱門遊戲也帶到任天堂,這樣它就可以同時在PlayStation和任天堂上使用。
然後,兩家公司“一拍即合”,微軟和任天堂達成了協議。在未來10年將《使命召喚》帶到其主機上。這在我們看來,好像微軟確實無意向競爭對手隱瞞自己的動向,搞個壟斷是什麼的。只能說微軟“打得一手好牌”。
另外,條款原文沒有提到的一點是,微軟完全可以用點手段把這個條款變得對自己有利。舉個例子,如果將《使命召喚》納入其Game Pass訂閱服務中,那接下來就很“爽”了。大家肯定會更喜歡Xbox的,畢竟Xbox上的用戶每月只需花10- 15美元就能買到這款遊戲在內的很多遊戲了,PlayStation上面嘖需要花上100美元,咱就說誰虧誰賺吧!
而且微軟還有很多招數能讓自己更加有優勢能勝訴呢。比如說擴大了《我的世界》的訪問權限,讓奈飛和很多平臺的主機都可以玩這款遊戲。這樣做是有助於其他公司支持暴雪加入微軟的。這個理由,也很容易在法庭上提出。
那我們來個總結吧~(磨刀霍霍向牛羊)
說到底,要是美國聯邦貿易委員會真的成功阻止了這場收購,那這就是一個法律先河,一個奇蹟,因此我們目前還是認爲這個收購大概是阻止不了的了。委員會提出來的要求微軟基本上都能搞定,看來微軟確實還是有一手的呀。那麼要是現在投資購入動視暴雪股票的話可以獲得每股95美元的收益,但是呢要是會有一定的風險。但是也不用擔心,要是收購失敗了動視暴雪還是會獲得30億美元的分手費,也不虧~
那這就是這一期的內容啦,我們下期再見~