知名移動遊戲開發商及發行商青瓷遊戲近日獲得多項業務進展。8月3日盤後,青瓷遊戲發佈一則合作公吿,公司與中手遊達成合作,雙方將根據各自資源優勢,在指定平台聯合運營、使用、推廣、宣傳、銷售及發行一款手遊《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》。
典型的雙贏選擇
據瞭解,《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》是基於熱門IP《仙劍奇俠傳》改編的一款遊戲,目前在TapTap評分為8.4分。
筆者認為,青瓷與中手遊的合作有利於雙方的互惠共贏。一方面,《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》藉助青瓷龐大的鐵粉羣體,可進一步吸引潛在玩家,拓展用户規模,實現流水收入的擴大化;另一方面,青瓷也可以抓住《仙劍奇俠傳》IP遊戲的合作機會,豐富自身的遊戲題材覆蓋範圍,提升青瓷品牌影響力。
《超喵星計劃》成功獲批版號
另一值得關注的事件是,青瓷的儲備引進授權遊戲《超喵星計劃》也於近日成功獲得版號。據悉,這款休閒遊戲融合了“3D捏貓+雲吸貓”元素,玩家在遊戲中可以通過3D捏貓功能親自DIY一隻自己理想中的貓咪,培養貓咪成長,搭建理想的家,開啟愉快的雲吸貓模式,受到了眾多玩家的喜愛和追捧,TapTap評分高達9.2分。
需要強調的是,能夠持續獲得新遊戲產品並有資格上線,對於遊戲行業的生存與發展而言至關重要。在大邏輯上,遊戲企業可持續發展的核心在於遊戲流水的穩定增長,要麼來自於老遊戲,要麼來自於新遊戲。
對於老遊戲而言,即使是絕對的爆款產品,流水隨着生命週期的自然回落不可避免,除非用例如出海的方式擴展市場,否則更多隻是在相對存量用户市場的長線運營;新遊戲則是完全的新鮮血液,可以為遊戲企業提供真正的增量流水。
可以看到,之前版號近九個月的暫停客觀上影響了國內新遊戲的上線,也是2022年上半年國內遊戲行業營收與用户規模同比下降的因素之一。根據遊戲工委發佈的《2022年1-6月中國遊戲產業報吿》,2022年1至6月,國內遊戲市場實際銷售收入1477.89 億元,同比下降1.80%,遊戲用户規模同比下降0.13%,這也是近幾年國內遊戲市場收入首次出現下降。
但8月版號的快速發放似乎在為遊戲行業注入新的積極信號,相較7月的版號名單發佈僅過去20天,69款過審遊戲的名單,開始逐漸增強市場對於版號常態化恢復的認知,遊戲行業又獲得了持續性造血的能力,有望迎來觸底反彈。
回到青瓷遊戲,公司的《超喵星計劃》能夠獲得版號,説明青瓷參與的遊戲,無論是自研還是引進授權,在遊戲內容和製作水平上是一如既往的高水平,也會為公司業績的增長提供新的動力。
此外,根據公司年報,青瓷目前擁有11款儲備遊戲,涵蓋RPG、SLG和ACT RPG等多個類型及類別。其中,《時光旅行社》、《騎士衝呀》與《使魔計劃》計劃於2022年上線。
因此,筆者認為,青瓷遊戲近期的兩款新遊產品,加上《時光旅行社》、《騎士衝呀》與《使魔計劃》,公司或許會在下半年迎來新遊產品的密集投放期,為公司業績貢獻新的增量流水。
《最強蝸牛》日本市場表現亮眼
另一方面,公司的現有遊戲亦表現出色。青瓷遊戲的《最強蝸牛》於今年6月8日,強勢登陸日本市場,迅速佔領了日本 App Store 和 Google Play 遊戲免費榜第1的位置,並登上了日本地區iOS遊戲暢銷榜前十,在當時創造了今年出海日本的中國手遊產品在日本暢銷榜上的最高排名,並在上線開始連續霸榜蘋果商店免費遊戲榜一週之久,至今仍能穩定維持在日本iOS遊戲暢銷榜Top 40附近。
《最強蝸牛》日本市場iOS遊戲暢銷榜排名
來源:七麥數據
業績方面,考慮到《最強蝸牛》在日本的上線時間在6月份,預計該遊戲將在下半年錄得完整會計核算期內的收入,為青瓷的整體業績做出正向貢獻。
筆者認為,《最強蝸牛》登陸日本的更大意義在於為青瓷遊戲在海外市場的成功探路,無論是遊戲的本地化改造,還是遊戲產品在海外的發行,特別是應對日本成熟市場挑剔的玩家口味,均幫助青瓷成功鍛鍊了團隊並摸索熟悉了路徑,這些能力在未來都有望得到複用。
長期來看,海外市場的開拓或許能夠提升未來青瓷遊戲產品的市場空間,不僅面對國內,更面向海外,這對於公司長期的價值成長大有裨益。
結合前面提到,青瓷近期兩款新遊戲的積極動作,以及豐富的遊戲儲備,預計之後新遊的陸續上線,將會對公司的業績增長形成正向貢獻。同時版號的常態化發放,也使得遊戲行業整體的市場情緒逐步回暖,看好青瓷遊戲迎來價值與估值的同步修復。