您正在瀏覽的是香港網站,香港證監會BJA907號,投資有風險,交易需謹慎
網易高管解讀Q1財報:拳頭產品Q1創收入新高,海外遊戲業務佔比逐步提升
uSMART盈立智投 05-25 15:49

新浪科技訊 北京時間5月24日晚間消息,網易發佈2022年第一季度財報。財報顯示,網易第一季度淨營收爲235.558億元,上一季度和去年同期分別爲243.736億元和205.172億元。歸屬於網易公司股東的淨利潤爲43.940億元,而上一季度和去年同期分別爲56.942億元和44.392億元。基於非美國通用會計準則,歸屬於網易公司股東的淨利潤爲51.176億元,而上一季度和去年同期分別爲65.956億元和50.807億元。

  財報發佈後,網易CEO丁磊,CFO楊昭烜等公司高管出席了隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。

  以下即爲本次電話會議分析師問答環節主要內容:

  花旗分析師Alicia Yap:我有一個關於公司海外工作室的問題。網易最近在美國和日本建立了很多海外工作室,可否請管理層介紹一下相關的海外招聘計劃,遊戲研發計劃,以及對於海外人才和遊戲增長前景的一些看法。

  丁磊:我們對海外市場和開發都非常重視,公司目前80%多的研發資源都投在中國,海外佔百分之十幾,希望未來能擴大到40%-50%,我們非常重視歐美和日韓的市場。

  第二,我們也非常積極地爭取和海外各種團隊討論投資和合作開發,包括到網易公司來開發,通過各種手段來參與到內容的開發過程中來,我們是有內部工作的計劃和目標的,希望在未來三四年對我們的整體收入結構和儲備遊戲數量能有比較合理的比例,這是我們對未來的想法。

  中金分析師Yang Bai:請問海外遊戲收入對於遊戲業務淨利潤率和毛利潤率有什麼影響?另外,除了日本市場以外,還有哪些地區會自己發行遊戲?

  楊昭烜:海外遊戲業務對於公司整體遊戲業務的貢獻佔比是逐步提升的,雖然我們在不同地區推出不同類型的遊戲,但是如我此前所言,國內遊戲業務和海外遊戲業務在前面幾個季度的利潤率情況沒有什麼大的不同,不同的主要是銷售額。未來三五年內,隨着公司持續拓展海外遊戲業務的規模和市場佔有率,我們有信心能夠推出更多能夠吸引各地市場玩家的產品,也相信這些產品的利潤率水平能夠類似於公司幾款多年來一直受到玩家喜愛的產品。

  關於公司發行能力的問題,你可能也注意到了,公司拓展日本和西方等幾個主要海外市場的決心沒有變化,我們希望學習並控制發行能力,這也是公司必須逐步建立的能力,因爲這對於公司成爲一家真正的全球公司至關重要。我們已經在日本市場發行了《荒野行動》(Knives Out)和《第五人格》(Identity V),還將在日本市場發行《哈利波特:魔法覺醒》(Harry Potter: Magic Awakened),在全球市場發行《指環王》。未來我們將同更多內容和知識產權(IP)合作夥伴的協作,獨立或者合作開發更多遊戲產品,公司的全球發行能力,尤其是在主要市場上的發行能力將得到進一步加強。

  野村證券分析師Jialong Shi:一個關於公司一季度遊戲的遞延收入的問題。公司一季度不包含有道的遊戲業務遞延收入環比上升1%,給大家帶來了一些驚喜,因爲一季度網易沒有上新的遊戲,所以實現從四季度環比下滑到一季度的環比上升,原因是什麼?跟疫情反彈,玩家使用時長增加有沒有關係?

  楊昭烜:順便先提一下,爲了更爲精準地使用會計用語,我們將遞延收入改稱爲合同負債。如果不計有道,公司一季度遊戲業務的合同負債環比出現小幅上升,主要同一季度公司PC端遊的強勁增長有關係。如大家所知,春節通常是PC端遊業務的旺季,我們已經運營了將近二十年的《夢幻西遊》產品,在一季度創造了季度毛銷售額和營收的新記錄;《魔獸世界》也有不錯的表現,對於一季度遊戲業務的合同負債也有很大的貢獻。

  瑞銀分析師Felix Liu:第一個問題關於公司推出的《暗黑破壞神:不朽》,管理層對於這款遊戲的用戶和流水的預期是怎樣的?

海外發行方面,哪些市場是由網易公司自己發行的?隨着這款遊戲的成功上線,公司同暴雪和微軟的合作有怎樣的展望?第二個問題關於公司的嚴選業務,我們知道最近的疫情對於電商物流產生了行業性的影響,請問對於嚴選業務有怎樣的影響?公司預計恢復的拐點在什麼時間?

  楊昭烜:根據合作協議,我們是《暗黑破壞神:不朽》的共同開發方,所以在這款遊戲的全球營收中會得到相應的比例,在發行方面,網易負責遊戲在中國大陸的發行,而暴雪負責在世界其他地區的發行。另外,我們同微軟也有着非常緊密的業務合作關係,我們已經代理髮行《我的世界》有多年時間,我們也見證了微軟對動視暴雪的收購,期待同微軟加深合作,網易是優質的內容提供方,微軟擁有一流的遊戲工作室,Xbox遊戲發行平臺,所以我們在多個領域都有合作的潛力。關於嚴選的問題,請嚴選CEO樑鈞作答。

  樑鈞:網易嚴選的倉儲和物流服務在部分出現疫情的地區確實受到一定的影響,從三月底開始,我們明顯感受到受疫情影響地區的履約時效變長了,好消息是,進入到五月份之後,情況已經有了明顯的好轉,而且在持續的恢復中。

  高盛分析師:一個關於公司對於今年海外市場展望和海外遊戲業務變現策略的問題。

我們看到,公司四月份在日本市場發了幾款遊戲,比較成功,包括了《黎明殺機》(Dead by Daylight)的用戶參與是很強的,但是短期來看,這款遊戲的流水好像比較少,想請問公司在海外遊戲業務變現方面是否持更爲耐心的態度?相比國內遊戲,是否在其生命週期內分佈地更爲平均一些?對於公司下半年做《哈利波特》的海外發行,日本市場的發行會有類似的變現節奏嗎?與此相關,我們如何看今年日本以及整體海外市場的需求狀況?我們看到很多第三方數據和遊戲公司對於今年的遊戲市場的展望相對比較保守,而且今年截止到目前爲止的情況也比較弱,所以想聽聽管理層對於今年整體情況的展望。

  丁磊:海外遊戲市場跟中國確實不大一樣,中國市場上目前絕大多數來自於移動終端的遊戲收入恢復得比較好,海外有主機遊戲,還有移動端的遊戲,所以不同平臺的遊戲和不同終端的遊戲,其收入結構和用戶羣體結構肯定有明顯差異的,在不同國家也會有巨大的差異,但是這個差異性的存在對於我們來說不會是一個巨大的挑戰,相信網易有能力在短時間內通過各種平臺滿足不同用戶的需求,我們畢竟是一家做了20年的公司,這些問題都是能解決的。

  海通國際分析師Natalie Wu:一個關於疫情的問題。一方面,海外市場在疫情後重啓,很多遊戲廠商都說市場出現了一些疲軟,公司有沒有看到類似的情況?另一方面,在國內最近一輪的疫情封控中,公司有沒有看到遊戲使用時長和消費增長的情況?同2020年初的疫情相比情況如何?

  楊昭烜:疫情已經持續了兩年多的時間,坦誠地講,所有人都是疫情的受害者,遊戲,或者整個娛樂行業相對而言稍微幸運一些,受到的影響比其他行業要小。我們目前沒有看到海外業務的疲軟,因爲我們開展海外業務的時間也不是很長,還處於發展的初期,隨着我們推出遊戲數量的增加,我們對未來的增長,尤其是下半年會在海外市場發佈多款令人期待的遊戲產品,因此我們對增長充滿信心。

至於國內市場,在過去一個季度中,我在前面也提到了,春節是PC端遊業務的旺季,因此我們沒有看到手遊業務出現明顯的,在平均每用戶貢獻營收和玩家使用時長方面的增長,情況一直比較穩定,沒有出現因爲季節性因素造成的大的波動,疫情的影響也不是太明顯。公司的遊戲研發理念是一貫和直接的,宏觀變化是不受我們控制的,我們能做的只有觀察用戶在使用體驗和偏好方面的變化,努力豐富內容,加大創新研發,並推出新產品,來滿足他們的需求。這也是網易過去20年所秉持的理念,無論是PC端遊還是手遊產品的開發,無論經濟環境是好是壞,我們的經驗就是專注於用戶,專注於內容,這樣就不會犯太大的錯誤。

  傑弗瑞分析師Thomas Chong:四月份版號發放的恢復是否意味着未來不會有太多監管政策出臺?另外,如何展望國內遊戲市場的增長速度?

  丁磊:我們對於遊戲行業的增長前景還是挺樂觀的,畢竟遊戲這一類的互動娛樂方式是年輕人比較喜歡的。在中國做遊戲是需要政府審批的,四月份發了一批版號,我堅信政府對於遊戲行業監管是爲了支持正能量的,能幫助年輕人和用戶成長的作品,這是監管的初衷,所以總體上我們還是比較樂觀的。

關注uSMART
FacebookTwitterInstagramYouTube 追蹤我們,查閱更多實時財經市場資訊。想和全球志同道合的人交流和發現投資的樂趣?加入 uSMART投資群 並分享您的獨特觀點!立刻掃碼下載uSMART APP!
重要提示及免責聲明
盈立證券有限公司(「盈立」)在撰冩這篇文章時是基於盈立的內部研究和公開第三方資訊來源。儘管盈立在準備這篇文章時已經盡力確保內容為準確,但盈立不保證文章資訊的準確性、及時性或完整性,並對本文中的任何觀點不承擔責任。觀點、預測和估計反映了盈立在文章發佈日期的評估,並可能發生變化。盈立無義務通知您或任何人有關任何此類變化。您必須對本文中涉及的任何事項做出獨立分析及判斷。盈立及盈立的董事、高級人員、僱員或代理人將不對任何人因依賴本文中的任何陳述或文章內容中的任何遺漏而遭受的任何損失或損害承擔責任。文章內容只供參考,並不構成任何證券、金融產品或工具的要約、招攬、建議、意見或保證。
投資涉及風險,證券的價值和收益可能會上升或下降。往績數字並非預測未來表現的指標。
uSMART
輕鬆入門 投資財富增值
開戶