版號解禁意味着未來更多新遊戲將在國內正式上線,新遊可以為國內遊戲注入新的成長動能,因此也被視為中國遊戲市場轉暖的積極信號。
值得關注的是,心動的自研遊戲《派對之星》(《Flash Party》)也在此次版號獲批行列,TapTap作為國內遊戲領域的垂類社區,過去幾年持續在自研遊戲上發力,8個月的版號暫停客觀上延緩了其自研遊戲的國內上線節奏,但從《Flash Party》在日本市場的表現看,展現出良好的成長性。
據七麥數據,2月17日上線後,《Flash Party》在日本iOS免費遊戲榜登頂12天,在免費動作遊戲登頂23天,目前仍可維持在日本iOS免費遊戲榜單Top 20以內。特別考慮到《Flash Party》 目前處於付費測試階段,尚未鋪開買量,而是重點關注社區活躍和運營,這份成績已十分不錯。
《Flash Party》日本iOS免費遊戲榜排名
來源:七麥數據
具體從遊戲內容看,《Flash Party》定位於休閒類平台競技遊戲,也被視為具備大DAU潛力的遊戲產品,對於TapTap平台依託優質內容拉新的策略也有着重要意義。
事實上,傳統格鬥遊戲存在着操作難、上手門檻高和玩起來特別難的特點,與移動遊戲時代休閒、快節奏的土壤並不適配。
但心動研發團隊認為,格鬥遊戲作為曾經特別流行的品類,它的內核一定是特別好玩,同時也察覺到TapTap平台中仍然存在着一批核心用户羣體。每當有相關的遊戲發佈之後,這批核心都會去玩,並且給予特別多的好評,一直在支持格鬥遊戲這一品類。
因此,心動希望能夠改造格鬥遊戲使之能夠繼續在移動遊戲時代得到傳承發展,選擇更易操作的平台格鬥類型,打造更歡樂的遊戲氛圍,幫助更多普通玩家體驗到格鬥遊戲的快樂。
在遊戲操作上,《Flash Party》主要在兩個方面進行設計,一是釋放技能變得簡單,二是更容易打中人。玩家更容易打中人,所感受到的反饋也就更強,這樣才會願意不斷地玩下去。
《Flash Party》通過簡化鍵位降低遊戲用户操作門檻,筆者試玩後的體會是,遊戲上手簡單,但掌握走位、技能組合和技能釋放時間把控等高階技巧,能達到華麗組合出招的程度,則需要玩家擁有更深厚的操作經驗。
不難看出,在簡化遊戲操作的同時,《Flash Party》也為玩家的進階操作體驗預留了空間,可有效滿足不同層次玩家的需求。
在遊戲英雄設定上,《Flash Party》也並未採取傳統格鬥遊戲中的IP形象,而是完全自己依託於童話故事中的人物來進行設計,希望做小孩子和大人都會喜歡的那種美術風格,即符合“全年齡”階段遊戲用户的審美。
比如英雄“白雪”的設計,便是立足於白雪公主吃蘋果的故事進行迭代,《Flash Party》中的“白雪”形象是蘋果頭,設計團隊希望表達白雪即使變成蘋果頭,也在勇敢面對生活積極向上的人生態度。
最後在移動遊戲注重玩家間社交體驗上,《Flash Party》為玩家提供了豐富的英雄池來滿足玩家的日常消耗,讓玩家在日常玩的過程中有收集感和成長感;同時除了傳統的格鬥競技模式以外,還會提供更多元的休閒模式讓玩家與朋友可以加強聯繫。
綜合而言,《Flash Party》的研發完全基於“全年齡、全球化與長生命週期”的心動自研定位,遊戲的核心玩法、美術風格和系統機制,都是按照這三要素來設定。《Flash Party》在日本的表現已經部分驗證了其產品力,國內版號通過預示着該遊戲在國內市場的正式上線已提上日程。相較於對遊戲流水的關注,對於《Flash Party》,用户留存數據表現將更為重要。
聚焦TapTap平台,版號放開的積極信號亦十分明顯,TapTap可以利用更多優質自研遊戲和第三方遊戲來繼續吸引壯大用户羣;其次,版號放開後市場上更多新遊戲的出現,勢必也將刺激遊戲廣吿行業的回暖,考慮到TapTap平台廣吿業務在2021年整體遊戲大環境承壓下,依然可以取得穩健增長,隨着版號放開遊戲廣吿需求增加,可以相信TapTap平台廣吿業務將繼續為心動優化財務角度提供助力。
因此,TapTap平台“自研新遊+第三方新遊供給增加—平台用户和廣吿業務增長—持續推出優質自研遊戲並開啟商業化”的正向循環有望隨着版號放開而再次迴歸良性運轉。