從全球互聯網巨頭Facebook改名Meta,選擇All in元宇宙,顯示出其對於元宇宙發展的絕對重視;到11月11日,由國內三大運營商攜手設立的中國移動通信聯合會“元宇宙產業委員會”正式揭牌,該協會將致力於推動元宇宙產業健康持續發展。
元宇宙儼然已經成為下一代互聯網的發展方向,同時市場普遍認為遊戲領域有望成為移動互聯網向元宇宙生態邁進的領先賽道。
在元宇宙長期發展的大背景下,以及在一眾“偽元宇宙”概念的遊戲公司股價泡沫中,如何正確地理解遊戲元宇宙的成長路徑,並且具體把握遊戲元宇宙構成的關鍵要素,找到元宇宙投資中的確定性,是極為重要的。
元宇宙相較當今的移動互聯網,在信息的生產、傳遞和消費方式上是明顯升維,更具沉浸感,因而也能更廣泛傳播IP價值。例如,與文字版的《西遊記》比較,3A遊戲《黑悟空》的內容形式顯然在視覺效果和操作體驗上更加吸引受眾。
在11月12日中手遊關於“仙劍元宇宙佈局與機會”的宣講中,可以清晰看到公司對遊戲元宇宙的佈局的前瞻性思考,和經典IP在遊戲元宇宙內容端的意義與價值。
中手遊是國內最大的IP遊戲研發和運營企業,對IP的長線運作和價值深挖植根於中手遊的經營意識。
因此,中手遊向遊戲元宇宙的發展,本質上是與其IP遊戲戰略一脈相承的結果,元宇宙這一豐富的應用場景,對於其仙劍IP價值和影響力也有着倍增器作用。
《頭號玩家》中的最終戰鬥場景
2018年上映的《頭號玩家》是以虛擬現實世界為背景的電影,在“綠洲”中,有繁華的都市,形象各異、光彩照人的玩家,而不同次元的影視遊戲中的經典角色也可以在這裏齊聚。
其中,最後決戰的場面令人印象深刻,特別是元祖高達RX-78-2的登場,與機械哥斯拉進行對戰,極大滿足了高達粉絲。據説,原計劃“奧特曼”也是要在《頭號玩家》現身的,最後因為IP版權問題而無法成行,造成了奧迷們的永久遺憾。
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不難看出,在元宇宙世界,經典IP的價值甚至更大,握有經典IP的企業將在元宇宙世界享有內容優勢。
原因在於,IP自帶世界觀,同時經典IP往往經過多年時間考驗,積累了一大批穩定的受眾羣。在內容極大豐富的元宇宙場景中,IP首先是遊戲元宇宙內容端的重要組成,其次玩家可依託IP興趣,快速與其他玩家建立連接,形成自身的社交網絡。
仙劍IP歷久彌新
仙劍IP誕生已有26年,通過9部遊戲作品已經覆蓋了全球數億的華人。近年來,仙劍IP陸續在國內各大IP排名榜單中取得優異成績;其IP相關影視劇更是位居仙俠題材第一,全網討論量超過200億,足見仙劍IP深刻的國風文化影響力,而中手遊正在佈局中的仙劍元宇宙將是首個國風元宇宙。
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值得關注的是,中手遊在今年8月完整收購整合仙劍IP大陸地區權益,目前已深度佈局仙劍IP全產業鏈,覆蓋文學、影視、漫畫、動畫、遊戲、音樂、內容體驗、實景娛樂及衍生品等。
故可以推測,仙劍IP具備足夠多的世界觀內容,足夠多的粉絲積累和持續迭代的內容製作能力,能夠有力支持仙劍元宇宙的構建,為粉絲打造體驗感極強的社交場景。
隨着未來仙劍元宇宙的上線,也將釋放仙劍IP品牌價值新的想象空間,中手遊有望形成良性仙劍IP商業生態。
首款仙劍IP元宇宙遊戲計劃明年開啟測試
事實上,中手遊的自研仙劍元宇宙遊戲《仙劍奇俠傳:世界》立項已近兩年,研發團隊超過150人,確定研發投入規模將達“數億級別”。
據悉,《仙劍奇俠傳:世界》是一款架設在“仙劍奇俠傳”IP世界觀之上的高自由度、大型開放世界場景、遊戲範圍可達24×16(384平方公里)沉浸式開放世界遊戲,具備開放世界、虛擬現實、虛擬演出、數字藏品寵物、虛擬經濟生態、玩家共創以及虛實融合七大特點,同時支持PC、主機、移動端以及VR和雲遊戲等主流硬件設備及體驗模式。
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根據規劃來看,該遊戲已經具備元宇宙的所有基本核心特徵:跨終端隨時隨地加入、沉浸式體驗、虛擬身份、強社交性、自由創造、經濟系統,《仙劍奇俠傳:世界》預計於2022年Q3測試,2023年內正式上線。
此外,仙劍首個社區平台也計劃於2022年中上線,仙劍社區未來能提供跨端交流、內容共創和變現工具,成為“秈米”的粉絲聚集區,以及官方和用户羣之間的資源集散地。
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結語
從中手遊的仙劍元宇宙規劃來看,公司戰略核心是積極擁抱元宇宙世界的先進技術和運營思路,圍繞仙劍IP的長線價值做文章。
中手遊CEO肖健也強調,“我們有信心和決心將《仙劍奇俠傳》IP打造成國內第一仙俠IP,以及國風文化的年輕化IP,甚至是未來突破百億級估值的國民級IP。而通過‘仙劍元宇宙’遊戲,可以同時搶佔多端仙俠題材用户市場,並擴圈至更大的國風文化用户市場,預計可以吸引過億的玩家,創造可觀的業務收益。”