本文來自格隆匯專欄:投中網,作者:方舟 楊文靜
“我們是冠軍!”
11月6日晚,中韓兩支頂級戰隊Edward Gaming(EDG)和Damwon KIA Gaming(DK),在冰島雷克雅未克溫泉谷體育大廳角逐英雄聯盟S11年度總決賽。經過激戰,11月7日凌晨1點,來自中國的EDG戰勝韓國DK以3比2的比分取得勝利,捧起了最後的冠軍獎盃。
這一晚驚心動魄。EDG被朋友圈刷爆了,這是屬於年輕人的一夜。
而執掌這支戰隊的,是一位低調的廣東80後地產二代——朱一航。作爲“廣州地產教父”朱孟依的長子,朱一航沒有接班父輩家族產業,而是在2013年轉身創辦了EDG電競俱樂部。成立以來,EDG受到過不少質疑,此前多次賽事止步前8強,粉絲情緒常常隨着毫無定數的比賽成績大起大落。但這一次,這個不被看好的團隊成爲一匹黑馬,創造了一場久違的狂歡。
EDG奪冠,但中國電競賽事纔剛剛進入主流視野。以往,玩電競的年輕人常常被認爲不務正業,“打遊戲的”,但今年11月,杭州亞組委正式對外公佈了八款入選第十九屆亞運會的電競比賽項目。而今年伊始,王思聰將自己手中最後一家電競企業香蕉遊戲傳媒,賣給了好友應書嶺創辦的英雄體育;同月,嗶哩嗶哩電競完成了首輪1.8億元融資……如今,這條賽道正迎來爆發。
EDG奪冠,一夜刷爆朋友圈
喊話老闆:“贏了,每人送一套房”
這是一場驚心動魄的對決。
昨晚(11月6日)8點,《英雄聯盟》S11全球總決賽迎來了決賽的最終較量,來自中國LPL賽區EDG戰隊與韓國賽區的LCK賽區戰隊DK打出近幾年S賽最精彩一戰。
比賽過程可謂一波三折,扣人心絃——EDG在先下一城的情況下被DWGKIA連追兩分,最後背水一戰頂住壓力,先是將比分逆轉成2:2,又在最後一局中抓住機會,拿下最後的冠軍。
而這場決賽,對中國戰隊意義非凡。資料顯示,S系列賽事是英雄聯盟的開發單位拳頭公司組織的一年一度的全球總決賽,是LOL比賽裏面最高榮譽,最高含金量,最高競技水平,最高知名度比賽。
今年是英雄聯盟世界賽舉辦的第十一個年頭。自從S8、S9連續奪得兩屆總決賽冠軍後,國內玩家一度夢想着“三連冠”的盛況,但S10的總冠軍卻被DK奪走,那一幕令人記憶猶新。而EDG戰隊已經連續六次參加S賽,但該隊在該項賽事的最佳成績只有八強。
因此,早在比賽開始之前,EDG已成爲無數網友所關注的焦點。爲了支持EDG奪冠,大家紛紛立下flag——“如果EDG奪冠,我就單身一輩子”、“如果EDG奪冠,我就給全宿舍洗一週襪子 ”……明星王一博也在微博上表示,“今晚,把元氣匯聚給@EDG電子競技俱樂部 ,加油。”
EDG老闆愛德朱旗下的珠江投資集團更是在官方微博上喊話:老闆,能不能奪冠就送房,每個隊員一套!並且還將這個Flag發到了EDG戰隊的微博超話裏。其出手之闊綽引網友熱議,有網友稱“冠軍值得!代表了電競青春的熱血”。
奪冠之後,央視也第一時間發來了賀電,並且讓“EDG奪冠”迅速登上了熱搜榜第一的位置。而“央視新聞”“中國新聞網”等媒體的報道,更讓不少粉絲大呼過癮,稱讚屬實有牌面!
多地高校的男生宿舍更是像過年一般慶祝奪冠,“聽到宿舍他們喊了,我就知道肯定贏了”“恭喜,整棟樓要塌了。”“EDG世界冠軍!甚至有學生吹響勝利號角”,有學生吹起嗩吶慶祝,還有學生激動地唱起國歌。
這次奪冠爲何引來年輕人狂歡?正如一位網友所說的那般:“這個遊戲已經納入了亞運會的比賽項目,這些少年也可以爲國爭光了!青春的幻想終於可以實現了。”
這位80後掌舵,EDG戰隊崛起
至今完成了兩輪融資
站上冠軍舞臺的EDG戰隊,離不開背後的掌舵人——愛德朱。
他是何許人也?這就要提到曾經叱吒房地產行業的巨頭合生創展了。愛德朱正是合生創展董事長朱孟依的長子朱一航,一度被看作合生創展準接班人。
身爲地產二代,80後的朱一航並沒有一來就接管家族的業務,而是自己創立了遠富房地產公司。2009年,遠富被合生創展通過股份配發的方式,以68.75億收購,交易完成後,朱一航成爲合生創展的第二大股東。但朱一航並未以第二大股東的身份進入董事會,在合生創展的歷次年報中,無論執行董事和非執行董事都沒有朱一航的名字。
2011年初,朱一航擔任珠江商貿董事長,這是一家與珠江投資及合生創展沒有直接架構關係的公司,但朱一航在珠江商貿的存在感同樣不強,內部見過他本人的員工很少。8年後,朱一航全面退出珠江商貿,將接力棒交給了弟弟朱偉航。
而朱一航與電競的故事要從2012年講起。當年,S2賽事如火如荼,朱一航應朋友之邀到現場觀看了英雄聯盟的比賽。比賽現場震撼到了朱一航,賽場上選手的精彩操作,和臺下熱烈的觀賽氛圍,讓他有了組建一個俱樂部的想法。於是,朱一航於2013年在廣州創辦了EDG電子競技俱樂部。
在朱一航掌舵中,EDG成爲國內第一家建立專門基地的電競俱樂部,也是最早提出對電競俱樂部進行規範化管理的俱樂部之一。隨後,朱一航成立超競文化有限公司,在專業的規模化運作下,電競版圖徐徐拉開。
朱一航看到,電競行業除了需要好的選手和教練,還需要好的運營管理、內容製作、賽事執行、轉播等各種專業的人才,2017年,爲“讓有志投身電競行業的年輕人能接受到專業的電競教育”,朱一航成立了超竟教育集團。
隨後一次露天電競比賽中,賽事因下雨延後,直到半夜三點才結束,隊員和觀衆遇到不少困境,這又讓朱一航有了打造一個專屬電競線下空間的想法。他希望,以後的比賽中,賽場不會受到天氣影響暫停,賽場周邊開設的電競IP商店、主題餐廳、主題酒店等,可以爲前來參賽和觀賽的人員提供服務。
於是2017年底,超競互娛與騰訊電競合作的首個電競綜合體在北京朝陽合生匯落地。這是一個涵蓋遊戲、文學、動漫、影視、電競五大泛娛樂內容板塊於一體的商業生態圈。由此, 國內“電競+”的商業模式進一步形成。
2018年5月,EDG電競俱樂部完成近1億人民幣的Pre-A輪融資,投資方包括曜爲資本、中國偶像娛樂產業基金、廣州超競。其中,曜爲資本是專注於體育產業的投資機構,由姚明和其他行業專業投資人士共同成立;中國偶像娛樂產業基金由中投中財主導,在泛娛樂領域有深入佈局。
這是EDG成立五年來第一次正式對外融資。超競集團CEO吳歷華在採訪中提到,“這已經不是一個小打小鬧的行業了。”半年後,EDG再次獲得繪夢動畫、iMAY電子競技俱樂部和華文創投的股權融資,讓這一賽道再次進入資本視野。
借鑑傳統的體育商業模式,EDG從成立之初只有一個英雄聯盟分部,發展到如今4大種類7個項目,盈利模式包括贊助商、直播平臺、內容、衍生品,並佈局了VR、AI兩個賽道及俱樂部主客場。朱一航實現了從單純的獎金收入到如今商業模式多元化的跨越,也帶領EDG團隊創造了賽事神話。
回想八年前,EDG團隊的成立頗受爭議,彼時電競這一概念並不流行,愛德朱和同伴被稱作“那些打遊戲的孩子”。但如今,中國電競發展已經走在世界前列,EDG奪冠,朱一航和他的電競王國成爲了歷史的締造者。
電競迎來大爆發,VC也來了
明年杭州運會,我們再一起加油!
今年,電競圈好不熱鬧,一筆筆融資誕生。
開年,電競業誕生了年度第一筆重磅收購——1月15日,電競運營商英雄體育從王思聰手中收購了香蕉遊戲傳媒交易完成後,香蕉遊戲傳媒將作爲英雄體育VSPN旗下的獨立品牌,繼續保持獨立運營。
收購當日,應書嶺現身表示,此次收購是英雄體育VSPN海外業務版圖擴張的重要一步,英雄體育VSPN收購的初衷是打造更加優質的國際電競賽事和高層團隊的強強聯手。接下來,香蕉遊戲傳媒創始人王思聰將加盟英雄體育VSPN。
英雄體育VSPN成立於2016年,以電競賽事和泛娛樂內容製作運營爲核心,提供賽事運營、藝人孵化及管理、電競商業化等綜合服務。作爲英雄體育VSPN創始人兼CEO,應書嶺與王思聰是多年的好友,兩人同爲80後,都是電競愛好者。2015年,應書嶺創立英雄互娛,曾任真格基金副總裁的吳旦、華興資本前董事總經理黃勝利紛紛加盟了英雄互娛。隔年開始與騰訊合作承辦電競賽事,併成立了英雄體育。
自成立後,英雄體育便獲得了紅杉中國、真格基金、華興新經濟基金、王思聰、華誼兄弟等投資人加持,投資了8000萬。不到一年後,王思聰賣出了全部股份,但回報頗豐。今年6月,英雄體育VSPN宣佈完成數千萬美元的B2輪融資,投資方爲一支由摩根士丹利亞洲私募基金管理的投資基金。
幾乎同一時間,“嗶哩嗶哩電競”完成了首輪1.8億元融資,此次融資由浙江創想文化基金領投,天府文投和博瑞傳播跟投。資料顯示,嗶哩嗶哩電競於2018年10月正式成立。成立之初,B站董事長陳睿兼任電競公司董事長,此前戰旗TV的負責人陳悠悠被任命爲電競公司總裁,直接向陳睿彙報。
在嗶哩嗶哩電競成立之前,B站便開始將目光瞄準了電競行業。2017年,彼時尚未上市的B站收購了IM戰隊,並以此爲班底成立了BLG電子競技俱樂部;2018年9月,嗶哩嗶哩拿下暴雪旗下守望先鋒聯賽(OWL)永久席位,組建杭州閃電隊,隨後宣佈落戶杭州。
成立3年時間,嗶哩嗶哩電競已構建以俱樂部、賽事運營及製播、藝人經紀和賽事主場爲核心的業務閉環生態。陳睿曾表示:“電競是目前最受年輕人喜愛的體育項目,同時也是B站的重要內容,所以我們會一直支持電競這項運動。”
除了B站,也有多家產業資本先後收購電競俱樂部,如微博收購KPL戰隊TS、快手也在當日完成了收購YTG戰隊,正式進軍KPL職業聯賽、TT語音收購DMO電競俱樂部、能興集團收購eStar LPL分部。甚至一度出現,互聯網巨頭排隊搶購電競戰隊的神奇景象。
與此同時,VC也開始涌入電競賽道。公開數據顯示,2021上半年中國電子競技行業共發生投融資事件5起,累計金額爲11.24億元。分輪次來看,B+輪融資事件及金額均爲最高,2起投融資金額達8.32億元。在這些項目背後,常常看到紅杉中國、經緯中國、啓明創投、天圖投資等一線投資機構的身影。
某垂直於體育領域的VC機構投資副總裁向投資界介紹:如今,在這個領域的投資人主要關注新興電競遊戲及技術、新興電競賽事聯盟、聯盟體系下的俱樂部席位、電競人羣的線上/線下的社交/消費場景以及電競產業的垂直/綜合服務商等等。
他進一步說:“目前來看頭部企業會比較好融資,因爲產業鏈上多個環節在開始進入到整合提升效率的階段了。”甚至有投資人直言:“今年纔是國內真正意義上的電競元年。”
更重要的是,遊戲監管日趨完善。8月30日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。
而以往被視爲“不務正業”的電競開始進入主流視野,獲得認可。今年11月,杭州亞組委正式對外公佈了八款入選第十九屆亞運會的電競比賽項目,包括王者榮耀亞運版本(Arena of Valor Asian Games Version)、英雄聯盟、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個項目將作爲正式競賽內容亮相亞運會賽場。
這是電競行業一個新的起點。對於更多年輕人而言,電競已經成爲了生活中一部分。未來,類似球迷的一天或將成爲常態:年輕人約上三五好友或在酒吧、或在家中,看着電視屏幕播放重要的電競比賽,爲主隊的勝利一同興奮喝彩。正如昨晚那般,大家在各自朋友圈和社交平臺上的狂歡慶祝。