一、《食物語》日本版上線,百奧家庭互動海外佈局再落一子
繼《奧拉星手遊》於10月14日在歐美地區正式推出後,百奧家庭互動於11月3日再次宣佈,公司持續受玩家歡迎的角色扮演遊戲《食物語》的日本版將於2020年11月3日上午十時在日本正式推出。
《食物語》是一款弘揚中華傳統美食文化的手遊,在中國內地、港澳台及新馬地區上線以來,吸引了廣大玩家喜愛,並獲得行業高度認可。百奧家庭互動認為,推出《食物語》日本版將繼續加強集團於海外的品牌影響力,並鞏固公司在快速發展的泛娛樂行業中的市場地位。
據悉,日本版《食物語》進行了大量的高品質本地化工作,同時邀請了日本頂級配音陣容合作。目前日本版《食物語》已經取得不錯的市場反饋,截至2020年10月18日,預先註冊該手遊的用户數量已逾五十萬。根據七麥數據,日本版《食物語》位列IOS遊戲榜單排名中日本地區的第二名,同時獲得日本蘋果推薦。
這意味着百奧家庭互動海外佈局又落下一子,進一步打開海外市場。2020年,百奧家庭互動海外佈局已經初見成效,來自海外市場的收入取得快速增長。財報顯示,今年上半年,百奧家庭互動的海外市場收入達到1.1億元,佔總收入的比重從2019年同期的4%提升至17%。隨着公司出海戰略順利推進,百奧家庭互動的海外收入佔比有望持續提升。
二、持續更新迭代產品,多款新遊戲準備上線,業績增長可期
從百奧家庭互動的收入結構來看,《食物語》、《奧拉星手遊》、《奧奇傳説》為公司貢獻了大部分收入。財報顯示,2020年上半年,《食物語》貢獻營收50.3%,為最大收入來源;《奧拉星手遊》貢獻營收18.8%;《奧奇傳説》貢獻營收10.5%,其他貢獻營收20.4%,公司來自手遊的收入持續擴大。
2020年第三季度,百奧家庭互動積極優化手遊業務,通過持續更新遊戲內容和推出新主題版本,為用户帶來更多元化更有趣的遊戲體驗。數據顯示,2020年第三季度,公司的季度活躍賬户為1330萬,與前一季度環比增長4%,季度付費賬户為160萬,與前一季度相比持平;季度付費賬户平均收入與2019年同比增長76%至179.5元。
值得注意的是,百奧家庭互動擁有豐富的儲備產品,多款新遊戲蓄勢待發,為業績奠定增長基礎。今年下半年,百奧家庭互動在日本地區、韓國地區上線了《命運的法則:無限交錯》,在歐美地區上線了《奧拉星手遊》,在日本地區上線了《食物語》。
根據百奧家庭互動的計劃,還有多款新遊戲準備上線,在大陸以外地區,公司預計於2020Q4或者2021Q1上線《SLG》;在大陸地區,公司預計於2020Q4或者2021年1月上線《奧奇傳説手遊》,2020Q1上線《佛曉勝利之刻》,2020Q2上線《奧比島》,《奧比島》是一款傳承了12年頁遊IP的休閒社區遊戲,經典IP手遊的上線,有望成為公司業績強勁增長的新動能。
除此之外,百奧家庭互動還有豐富的在研產品儲備,預計在2021年下半年及2022年推出的產品包括三款女性向遊戲、兩款二次元遊戲和一款寵物收集養成遊戲。
三、結語
百奧家庭互動持續專注於其擅長的女性向、寵物對戰、二次元等遊戲細分領域,今年上半年公司取得了亮眼的業績表現,營業收入和淨調整淨利潤均取得大幅增長。今年第三季度,公司核心遊戲持續受到市場歡迎,核心運營數據維持較好的增長,另外公司豐富的產品儲備為業績長期增長奠定基礎。
隨着公司持續產品迭代、加大海外佈局,百奧家庭互動業績增長動能充足。今年下半年,公司已經在海外陸續推出了多款遊戲,接下來海外佈局還會持續,預計公司海外收入佔比會進一步提升,為整體業績作出貢獻。
截至11月6日,百奧家庭互動的股價報收0.91港元,較安信國際、海通證券給予的目標價1.6港元具有75.8%的上升空間,較第一上海給予的目標價2.07港元具有127%的上升空間。
另外,根據萬得數據顯示,百奧家庭今年在持續回購公司股份,年初至今回購數已經達到4407.8萬股。通常來説,回購股份能夠彰顯公司對未來的發展信心,有利於增強公眾投資者信心,穩定和提振公司股價。最後,從估值來看,百奧家庭互動的PE(TTM)為7.9,估值處於公司歷史估值的較低位置,在遊戲行業中估值同樣具有明顯優勢。