近日,港股遊戲股百奧家庭互動(02100.HK)股價漲勢引人矚目:昨日盤中,其股價一度漲超14%創近五年新高,截止收盤大漲12.82%至0.88港元;今日該股價繼續上揚,截止發稿漲3.41%至0.91港元,總市值為25.39億港元。此外,自9月份以來其股價累漲近80%。
(行情來源:wind)
從消息面上來看,百奧互動家庭這一輪股價上漲主要是受益於該公司9月份推出的兩款手遊產品所致。
具體而言,該公司於9月先後推出《食物語》和《奧拉星》兩款手遊,大超市場預期。《食物語》是百奧與騰訊遊戲合作的女性賽道首款產品,而《奧拉星》是在百奧原頁遊基礎上進行研發的一款產品。此外,打磨多年的《造物法則二》將於今年11月份推出,這款手遊今年7月份已經由Google Play在北美等23個國家上線,目前反響良好。
不過,令人好奇的是,它的基本面能否撐得住這持續上漲的行情,而當前的遊戲市場又是否能夠給它助力呢?
一、曾備受“質疑”的百奧?
據公開資料顯示,百奧家庭互動,是中國兒童網頁遊戲及手機遊戲領先的開發商之一,於2009年成立,於2014年在港交所上市。自開始運營以來,該公司已開發、上線且現時經營以下八個網絡平台虛擬世界:奧比島、奧拉星、龍鬥士、奧雅之光、奧奇傳説、奧奇戰記、魔王快打、及超凡巴迪龍。
值得一提的是,在2010年至2013年,該公司通過陸續推出奧拉星、奧奇戰記等兒童頁遊,可謂及時抓住兒童頁遊的風口,佔據了市場不少份額——彼時奧拉星和騰訊的洛克王國、淘米的賽爾號基本上瓜分了這個市場。
不過,令人意想不到的是,隨着智能手機興起,頁遊開始沒落,百奧的業績也開始一路下滑,近幾年來經營利潤基本盈虧平衡。
(資料來源:wind)
具體而言,財報數據顯示,2016年至2018年,該公司實現營業收入為3.83億元、3.52億元、2.85億元,分別同比下滑了0.96%、8.44%、8.03%;實現淨利潤為0.36億元、負0.14億元、1.12億元,其中,2016年和2017年分別同比下滑了64.1%和140.53%,2018年同比增長了878.62%。
與此同時,由於主營業務不景氣以及業績持續下降的原因,其股價表現也不盡人意。從上市之初的1.77港元一路跌至如今的0.9港元。而股票的持續下跌也使得其投資者幾乎無一例外的被深套,至此一來,市場對百奧的“質疑”可謂風聲四起。
但事實,也並不全是外界想象的那樣。老業務頁遊紅利見頂了,百奧互動家庭也開始積極尋找新的盈利業務,即大舉轉型開發手遊市場。而就目前而言,其轉型手遊的效果似乎已慢慢顯現。
2019年,百奧家庭互動有三款較大的手遊推出,食物語、奧拉星手遊和造物法則2。其中,9月先後推出《食物語》和《奧拉星》這兩款手遊,便大超了市場預期。而從目前最新瞭解到的公開信息是,奧拉星比食物語更火爆,它的熱度與流水幾乎超越所有人之前的預期。
據瞭解,《食物語》是9月3日推出的,其連續二週進入全球主要運營平台前5位,目前仍穩定在前列。該遊戲由百奧研發,騰訊發行,並且是騰訊進入女性賽道以來所代理髮行的第一款女性向遊戲。此遊戲角色與畫面偏向清新國風,文化內涵則與中華上下五千年的傳統美食及地域文化相結合。
而9月19口發行的《奧拉星》手遊更是引爆了整個手遊市場,得到了超高人氣的追捧,成為2019年新遊多項指標的第一名。據瞭解,它是在百奧原頁遊基礎上進行研發,傳承並創新冒險。此外,《奧拉星》手遊還擁有龐大的累計用户基礎,累計註冊用户超過2億,在目前在未有任何推廣活動的情況下,已有近680萬用户參與預訂了《奧拉星手遊》。
此外,其打磨多年的《造物法則二》也將於今年11月份推出,而值得一提的是,這款手遊今年7月份已經由Google Play在北美等23個國家上線,目前市場反響還比較良好。
而值得一提的是,針對於百奧家庭互動這三款的手遊,行業人士都給予了比較高的評價。其紛紛表示,《奧拉星》和《造物法則二》都是在原頁遊基礎上開發過來,累計用户基礎龐大,因此都具備爆款潛質。
至此可知,一旦百奧家庭互動能通過這三款手遊扭轉之前業績不斷下滑的局面,其或許可以走出曾經備受質疑的陰影。
二、回暖的遊戲市場助力幾何?
2019年以來,隨着遊戲版號審批重開,遊戲市場經歷過去年版號暫停發放的低迷,似乎已經慢慢開始轉暖。
一方面,今年上半年國內遊戲市場收入增速較去年有所好轉。據相關研報數據顯示, 2019 年上半年,國內遊戲市場實現銷售收入 1163.1 億元,同比增長 10.8%。其中,手遊市場實現收入 753.1 億元,同比增長 18.8%,遊戲市場整體以及手遊市場增速均較去年同期有所好轉。
此外,多重因素共同發力,帶動了遊戲市場的回暖。具體而言,廠商深耕細分領域,許多“小眾 玩法”被證實同樣具備爆款遊戲潛質,帶動整個遊戲市場活躍起來;而《和平精英》的推出,則意味着“吃雞”遊戲的商業化道路被正式打通。
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另一方面,用户規模方面增速較去年有所好轉。相關數據顯示,今年上半年遊戲市場用户達 5.54 億人,增速回升到 5%以上,為近三年來的新高。
需要指出的是,用户增速回升包主要包括以下這幾個方面: 網民規模的持續增長,提高了用户基數,擴充了遊戲用户來源;優質新遊戲數量增長及新遊戲品類擴張,吸引了更多玩家的關注;短視頻等其他互聯網平台的流量變現需求擴充了遊戲分發及曝光渠道,促使更多非遊戲用户轉化為遊戲用户。
而值得留意的是,在這個市場回暖之際,還有以下幾大因素繼續利好遊戲市場,具體如下:
1、恰逢暑期這個國內市場最重要的檔期,新遊戲集體發力帶動了整體市場流水的大幅增加。據伽馬數據測算,月流水 Top50 的手遊當中,7 月份上線的新遊貢獻的流水接近 30 億元,同比增長超過 20%。7 月手遊流水Top10 的遊戲當中僅,《王者榮耀》、《夢幻西 遊》等 4 款遊戲是 2018 年及以前發行的遊戲,其餘 6 款遊戲均為 年內上線的新遊戲,新遊佔比大幅提高。
2、網速提升將促進雲遊戲和VR/AR遊戲推廣與發展:雲遊戲是以雲計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的運行模式下,所有遊戲都在服務器端運行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後通過網絡傳送給用户。5G高速率、低時延和泛連接能力對移動互聯網及其應用產生深刻變革,為雲遊戲提供有力的技術支撐,進而促進雲遊戲的迅速推廣和發展。
3、電子競技產業政策利好不斷,在近期舉辦的世界電子競技大會(WCG)中,中國隊斬獲的總獎牌數居首位,再次彰顯我國電子競技強國的地位。值得注意的是,一年一度的ChinaJoy展會也將於8月初在上海如期召開。
此外,值得一提的是,在這個遊戲市場整體轉暖之際,還有一個因素利好百奧家庭互動新手遊的發展。
此前不久,數據機構Quest Mobile發佈了《2019手機遊戲行業半年報告》,報告顯示截至今年6月手機遊戲行業收入為770.7億元,增長21.5%。其中,女性用户不斷增長,二次元品類仍有潛力。
而從這透露出來的信息來看,這對於百奧家庭《食物語》來説無疑是重大利好,畢竟其《食物語》就是一款以中國傳統菜餚為特色的二次元女性向遊戲。
結語
近日以來,百奧家庭互動股價的累漲便透露了出了市場對它的看好,不過,其究竟能不能通過其新推出的手遊扭轉業績萎靡不振的局面,還是要留待觀察了。