週五,日本科技巨頭索尼公佈Q3業績。
受遊戲、音樂和網絡業務的強勁提振下,索尼銷售額和營業利潤大超預期;與此同時,公司還上調了全年銷售指引。
財報公佈後,索尼美股盤前升逾4%。
財報顯示,截至9月30日的第二財季,公司營收為2.9056 萬億日元,同比增長3%。
營業利潤為4551億日元,去年同期為2630億日元,同比增長73%,超出市場預期。淨利潤達3385億日元,同比增長69%。
據悉,索尼的業務涵蓋了音樂、電影、遊戲和芯片。
分部門收入來看,第二財季的遊戲和網絡服務、音樂、成像與傳感解決方案等業務的收入迎來增長,索尼影業等收入下滑。
其中,遊戲和網絡服務的銷售額為10715億日元(70.1 億美元),比去年同期增長12%。
遊戲及網絡服務業務(G&NS)的營業收入為1388億日元(9.08億美元),比去年同期增長2.8倍。
據悉,該季度索尼 PS5 遊戲機銷量為380萬台,低於去年同期的 490萬台。
索尼遊戲銷量為7770萬份,高於去年同期的 6760萬份。第一方遊戲銷量為530萬份,高於去年同期的470萬份。
此外,硬件銷售額為2182億日元,低於去年同期的2875億日元。
遊戲軟件銷售額為6123億日元,高於去年同期的4793億日元。數字軟件銷售額為2586億日元,高於去年同期的2009億日元。
索尼表示,銷售額增長的原因是第三方遊戲軟件銷售額增加、外匯匯率改善、包括 PlayStation Plus 在線服務在內的網絡服務銷售額增加。硬件銷售額的下降抵消了銷售額增長的影響。
營業收入的增長得益於硬件盈利能力的提高、第三方軟件銷售的增長以及網絡服務銷售額的增加。
除了業績超預期,索尼還提高了截至2025年3月結束的財年營業收入預測,並維持淨利潤展望。
公司將本財年收入預測略微上調至12.7萬億日元,此前為126億日元。
索尼還預計,全年營業利潤為1.3萬億日元,與之前的預測一致;預計淨利潤為9800億日元,較去年增長1%。
目前預測,其遊戲和網絡服務部門的全年收入將達到4.49萬億日元,這比8月預測的4.32萬億日元更為樂觀。
此外,預計該部門本財年的營業收入也將增加350億日元。
在過去幾年中,索尼花費了數十億美元用於收購,以促進娛樂內容創作。
其娛樂業務,如遊戲、音樂和電影,在最近的財政年度中佔據了整體營收的近60%,這一比例較十年前的約30%有所增加。
當下,索尼計劃將保險和在線銀行業務分拆,並在2025年上市,以便專注於其核心娛樂業務。