週一,在A股整體低迷之下,遊戲股逆勢走強。
截止收盤,遊戲板塊升超4%,其中浙數文化升停,崑崙萬維升超7%,愷英網絡超6%,盛天網絡、巨人網絡、神州泰嶽升超5%,遊族網絡、順網科技、姚記科技等紛紛跟升。
主力增倉方面,今日手機遊戲、網絡遊戲、雲遊戲等板塊居前。資金淨流入手機遊戲板塊超30億。
6月下旬以來,遊戲股開始陷入低迷,持續下行,自6月20日的高點起,目前累計跌幅已超過27%。
此前,隨着暑期的到來,遊戲廠商集體發佈了未成年人“限玩通知”。8 月 1初,網信辦還發布《移動互聯網未成年人模式建設指南(徵求意見稿)》,遊戲股有了一定程度的回調。
不過總的來看,今年遊戲行業的回暖勢頭還是非常強勁。
中國音數協遊戲工委 (GPC)與中國遊戲產業研究院發佈了《2023年1-6月中國遊戲產業報吿》,2023年上半年中國遊戲市場實際銷售收入1442.63億元,環比增長22.16%。
數據顯示,上半年中國遊戲用户達6.68億,同比增長0.35%;上半年中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%;上半年中國移動遊戲市場實際銷售收入1067.05億元,環比增長29.21%;上半年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入644.76億元,同比增長1.20%
在全球遊戲產業普遍還未回暖的大背景下,中國遊戲產業承壓後反彈,市場收入呈現明顯上行趨勢,用户規模也達到歷史高點。
2023年上半年中國移動遊戲市場新遊發行數量穩定增長,同時在未成年人保護、用户信息安全、技術創新應用、傳統文化傳播、海外市場拓展等諸多方面,均獲得可圈可點的成績。
值得一提的是,今年來,國內遊戲版號發放常態化,數量上穩中有增。截止7月,2023年已發放國產網絡遊戲版號610款,超過2022年全年發放數量(468款)。
8月以來,已獲版號的上市公司核心儲備遊戲開始陸續上線。8月2日,愷英旗下《全民江湖》上線,8 月3日,創夢天地研發、騰訊發行的二次元射擊遊戲《卡拉比丘》上線,《賽馬娘》國服《閃耀!優俊少女》開啟預約,嗶哩嗶哩遊戲顯示預約人數已近 70 萬;後續還有《飛吧龍騎士》《石器時代:覺醒》《不朽家族》等新遊儲備。
這也意味着,一方面或給相關公司帶來業績增量,另一方面也將驅動遊戲行業收入增速繼續回升,疊加遊戲版號的穩定持續發放,提振行業發展信心,在近期遊戲板塊調整較多之後,或對估值帶來提振。
另外,國內遊戲廠商出海表現亮眼。據data.ai 數據顯示,2023年7月中國遊戲廠商及應用出海收入排行榜中,米哈遊、騰訊依舊穩坐前兩把交椅,前十其餘順位則出現一些變化:三七互娛、點點互動、殼木遊戲、悠星網絡以及網易較上月排名上升。RPG與策略遊戲依舊是出海發行商主要收入增長領域。
對於遊戲行業的後市走向,不少機構紛紛表示看好。
浙商證券分析指出,6月30日後,由於順週期板塊的政策刺激疊加遊戲板塊前期升幅較大,部分資金趨於熱點追逐,選擇離開遊戲板塊,這也是導致該板塊階段性調整的原因之一,但這不改變遊戲板塊長期投資價值。
該機構還指出,GPT系列等大模型帶動的AI革命正席捲各行各業,遊戲將首要且深刻地受到AIGC的影響。而AI對於遊戲行業的變革將是涉及全環節的,即通過營銷環節自動化、製作環節標準化,運營環節工業化,中短期內達到降本增效,促進供給側質與量雙升從而帶動需求側繁榮,中長期隨着技術發展,AI生成遊戲或逐漸成為行業生產的主力,配合AR/VR等賽道革新,或顛覆傳統遊戲形態和產業鏈。
東莞證券此前表示,根據第三方數據,2023年國內發行的新遊在7月實現了大盤收入新高,環比收入大幅增長30%,相較於爆款頻出的5月份增長20%,遊戲行業回暖勢頭強勁。
7月國內新遊收入大幅增長的主要原因是一方面,隨着暑假黃金檔來臨,新產品陸續上線刺激用户消費。另一方面,此前上線的產品流水逐步在7月得到兑現。
版號方面,今年以來遊戲版號恢復常態化發放,推動行業供給端持續回暖,後續伴隨優質產品陸續上線,有望提振行業整體景氣度,為相關公司帶來業績增量。
此外,隨着國內外廠商積極擁抱AIGC,AI技術在遊戲行業的應用逐步落地,例如近期英偉達宣佈為遊戲提供定製AI模型代工服務,Unity推出兩款AI產品幫助創建遊戲和3D內容,有望利好遊戲實現降本增效。未來隨着相關技術的不斷完善,有望給行業帶來變革式影響,驅動遊戲板塊估值提升。投資方面,建議關注遊戲產品儲備豐沛、積極探索AIGC領域的公司。