3月20日,網絡遊戲指數大升。截至發稿,順網科技升超19%,神州泰嶽升超13%,姚記科技、巨人網絡均10%升停,國脈文化升超9%,盛天網絡升超8%,愷英網絡、寶通科技升從7%,遊族網絡升超6%,吉比特升超5%。
ETF方面,截止3月20日上午10:40,遊戲ETF(159869)、遊戲動漫ETF(516770)、遊戲ETF(517500)等均升超5%。此外,遊戲滬港深ETF、遊戲傳媒ETF等紛紛上升。
消息面上,微軟宣佈將於3月22日GDC2023大會,通過33個議程帶領遊戲開發者探索創新的開發工具、商業策略與生態項目,以加速遊戲的開發、獲客與成長,並將於3月31日舉辦GDC2023中國行,針對國內遊戲開發現狀對發佈內容進行拆解與分析,並分享關於AzureOpenAI服務在遊戲開發中的應用場景。
此外,國內遊戲廠商近期公測的遊戲將有:巨人網絡《原始征途》、靈犀互娛《三國志·戰棋版》、祖龍娛樂《以閃亮之名》將在3月公測;米哈遊《崩壞:星穹鐵道》、莉莉絲《戰火勛章》均定檔4月;心動公司《火炬之光:無限》定檔5月;網易《逆水寒》手遊定檔6月30日。
近期,人工智能板塊持續上升,帶動遊戲板塊瘋狂飆升。AIGC技術的快速發展有望幫助遊戲廠商實現場景和原畫的低成本、高質量的批量生產,從而實現遊戲廠商的降本提效,利好遊戲行業。
AI可以融入遊戲全生命週期,全方位賦能行業。AIGC給遊戲產帶來的降本提效效果將是下一階段遊戲產業價值重估的關鍵。AI能夠極大提升遊戲各環節的生產力,大幅降低遊戲製作成本。
其次,AI能夠加速遊戲開發的各個環節,壓縮遊戲整體項目的研發週期,提升遊戲開發效率。目前,網易手遊《逆水寒》已經實裝國內首個“遊戲GPT”,通過智能NPC系統,打造更具沉浸感的遊戲世界,提升玩家參與度與交互性。
此前,伽馬數據發佈的《2023年1月遊戲產業報吿》顯示,國內遊戲市場回暖,移動遊戲增長明顯。1月中國遊戲市場規模為240.52億元,環比增長23.62%;中國移動遊戲市場銷售收入176.19億元,環比增長26.88%。
業績方面,截至目前,已有25只遊戲股發佈2022年業績相關報吿。
以年報數據或預吿區間下限統計,完美世界淨利潤翻倍,同比增長268.41%;在遊戲業務方面,公司預計實現淨利潤15.8億元-16.4億元,同比增長119.35%-127.68%,該增長主要來自於《夢幻新誅仙》《幻塔》《完美世界:諸神之戰》等產品貢獻的良好業績增量。
此外,盛天網絡、愷英網絡、神州泰嶽淨利潤同比增長67.85%、61.25%、42.54%;掌趣科技、大晟文化、冰川網絡2022年實現扭虧為盈。
開源證券表示,微軟宣佈將於3月22日GDC2023大會,通過33個議程帶領遊戲開發者探索創新的開發工具、商業策略與生態項目,以加速遊戲的開發、獲客與成長,並將於3月31日舉辦GDC2023中國行,針對國內遊戲開發現狀對發佈內容進行拆解與分析,並分享關於AzureOpenAI服務在遊戲開發中的應用場景,這將大大推進AIGC在遊戲開發運營中的應用落地,在遊戲板塊當前“頭部遊戲版號發放-新一輪頭部遊戲上線-業績增速向上”邏輯基礎上,推動遊戲長期開發運營模式變革,大幅度降本增效及帶來變現能力的提升,對板塊估值形成重要催化。
中銀證券表示,國際市場空間仍廣闊,手游出海動機充分。根據Newzoo和遊戲工委數據,海外手遊玩家數量從2016年的16億增長到2021年近23億,CAGR達到7.4%,市場空間廣闊;海外內容監管相對寬鬆,渠道抽成較低,利好中小遊戲企業發展。對各類中國遊戲廠商而言,出海仍將是接下來的發展重心之一。
中金公司認為,受益於版號常態化、供需恢復,遊戲板塊較2022年下半年低點上升超40%後,估值仍低於近五年平均值,市場亦未隨外部環境好轉上修盈利預期,未來或有小幅雙擊機會。具體而言,頭部廠商產品及版號儲備整體充盈,業績穩健性強、估值尚處底部,具備較好投資性價比;中小型公司更多關注產品週期的交易性機會。
華泰證券也看好遊戲行業2023年復甦,估值業績有望戴維斯雙擊。宏觀消費回暖下,版號的提質增量將助力行業供給端持續優化,進一步刺激用户付費提升,供需回暖有望支撐遊戲行業整體迴歸增長軌道;遊戲行業監管常態化趨勢下,科技、文化、經濟價值成為重點挖掘方向,板塊估值有望得到提振。