2月19日,新華社主辦的“新華每日電訊”公衆號發文《別忽視遊戲行業的科技價值》。文章中稱“遊戲科技近年來正在芯片、終端、工業、建築等實體產業領域實現價值外溢,釋放更多效能”。受此消息影響,港股遊戲股今日普漲,截至發稿,$天鴿互動(01980.HK)$漲近15%,$中手遊(00302.HK)$漲超8%,$心動公司(02400.HK)$漲超5%,$網易-S(09999.HK)$、$嗶哩嗶哩-W(09626.HK)$、$騰訊控股(00700.HK)$紛紛上漲。
新華社表示,長期以來,社會各界對電子遊戲的娛樂屬性討論得比較多,甚至不乏一些批評聲音,很容易忽視遊戲背後的科技元素。隨着遊戲科技不斷髮展,相關科技的運用早已突破遊戲行業本身,在AI、VR等諸多領域也已產生作用。作爲複合型的文化內容產品,遊戲既有天然的文化屬性,也有着深厚的科技屬性。事實上,遊戲科技近年來正在芯片、終端、工業、建築等實體產業領域實現價值外溢,釋放更多效能。相關部門和從業者或許可以進一步正視遊戲的科技價值,搶佔下一代互聯網布局,不斷提升我國在國際競爭中的影響力。
而去年11月16號,人民網也曾發文《深度挖掘電子遊戲產業價值機不可失》。這意味着,僅3個月,兩大官媒爲遊戲行業正面發聲。DataEye研究院認爲,新華社、人民網兩大頂級央媒在媒體輿論上的推動,有助於讓遊戲行業去除“污名化”,對遊戲行業而言,有着標誌性、裏程碑式的重大意義。
2023年2月13-14日,2022年遊戲產業年會於廣州舉辦。會上,中宣部出版局副局長楊芳女士指出,遊戲產業需深入貫徹落實黨的二十大精神,錨定文化強國建設目標,推動產業高質量發展;並表示2023年中宣部將啓動“網絡遊戲正能量引領計劃”,推動正能量成爲網絡遊戲發展主基調,同時實施“網絡出版技術創新發展計劃”,重點推動虛擬現實、感知交互、遊戲引擎、動作捕捉等網絡遊戲底層技術創新突破,推動元宇宙、數字孿生、雲遊戲等新業態拓展應用。
中金公司認爲,在政策引導下遊戲行業在供給側趨於健康化、規範化和精品化,基本進入健康穩健發展階段;後續有望在VR/AR、AI技術、遊戲引擎等方面實現突破與應用,落實遊戲產業高質量發展。
中信建投表示,遊戲行業與AIGC具有天然適配性,AIGC有望帶來遊戲行業新一輪爆發。遊戲行業是AIGC的天然適用場景,是AIGC最重要的商業化方向之一。隨着未來AIGC技術不斷成熟,其對遊戲行業將帶來變革式影響。
中信證券指出,遊戲、內容、文旅等文娛板塊將是有望率先實現AIGC落地的行業之一,同時AIGC賦能文娛行業的核心在於提高內容的生產效率+生產出更優質的內容,實現降本+增收,有望推動遊戲、內容、文旅等文娛行業的進一步發展。
相關概念股:
$中手遊(00302.HK)$:由喀什奧術研發並由公司與奧飛遊戲聯合發行的3DARPG手遊《鎮魂街:天生爲王》,於2022年12月22日正式全平臺上線,首日全渠道新增即突破200萬,全平臺流水達到2,200萬元人民幣,登頂App Store免費榜,更於上線次日衝上蘋果商店暢銷榜第4。
$心動公司(02400.HK)$:公司預計在2023年於國內市場發佈兩款新的自研遊戲:《火力蘇打》和《火炬之光:無限》。如版號審批進展順利,《鈴蘭之劍》也可能在2023年內上線國內。
$飛魚科技(01022.HK)$:據QuestMobile、艾瑞諮詢數據,飛魚科技旗下《保衛蘿蔔4》成功進入2022年新上線APP月日均活躍用戶規模TOP10,日活達到170萬。而在2022年中國雲遊戲熱門產品TOP10中,《保衛蘿蔔4》位列第6名。
$禪遊科技(02660.HK)$:目前公司的主要旗艦遊戲主要包括《指尖四川麻將》、《天天鬥地主真人版》等。而憑藉公司旗下幾款熱門遊戲的支撐,自2019年4月中旬上市以來,其股價便一直維持震盪上行走勢,目前已實現翻倍增長。