暌違已久的遊戲行情要來了?
12月28日,國家新聞出版署分別公佈了12月國產網絡遊戲審批信息和2022年進口網絡遊戲審批信息,共計有129款遊戲過審。騰訊、網易以及字節跳動等大廠斬獲頗豐,A股公司中,吉比特、中青寶、美盛文化等公司或其子公司產品獲批。港美股公司中,網易、創夢天地、心動公司、中手遊等公司產品獲批。
值得注意的是,進口遊戲版號發放距離上一次公佈已有548天的時間。在遊戲板塊估值跌至歷史底部之際,疊加官媒接連發聲、政策頻出利好,市場分析認爲,版號監管進入常態化階段爲遊戲行業帶來確定性增量,有利於相關公司釋放產品線遊戲存量,提振遊戲行業市場信心。遊戲板塊有望從今年四季度開始迎來業績向上拐點,實現估值提升和業績提振的“戴維斯雙擊”。
國家新聞出版署12月28日發佈了12 月國產網絡遊戲審批信息,共84款遊戲獲批。包括了網易的《巔峯極速》、心動的《火力蘇打》、創夢天地的《糰子合合屋》以及吉比特旗下雷霆互動的《淵海王座》等。
同日,國家新聞出版署還發布了2022年進口網絡遊戲審批信息,共44款進口遊戲版號獲批,包括騰訊的《寶可夢大集結》、網易的《幻想生活》、《突襲:暗影傳說》、百度多酷《動物王者》、字節旗下朝夕光年的《原界之罪》都獲得了版號。
上市公司方面,中青寶有《奇蹟降臨》等4款進口遊戲版號獲批,完美世界、心動網絡、愷英網絡(維權)、創夢天地等都有收穫進口遊戲版號。值得注意的是,進口遊戲版號發放距離上一次(2021年6月28日)公佈已有548天的時間,釋放產品線遊戲存量、提振遊戲行業市場信心的意味尤爲明顯。
據瞭解,遊戲版號是指國家新聞出版署批準相關遊戲出版運營批文號的總稱,是遊戲軟件廠商或者個人作者開發的遊戲軟件在開發完成後進行出版上線運營的批準文件,由國家新聞出版署審覈發佈。根據規定,所有的網絡遊戲須完成版號申領,才能開放國內用戶充值付費,正式上線運營。從2016年7月1日起,所有遊戲都必須獲批版號才能運營。簡單來說,版號相當於遊戲的“準生證”或“營業執照”,對於遊戲行業來說具有至關重要的意義。
今年以來,國家新聞出版署共發放7次遊戲版號,截至12月28日,今年共有468款國產遊戲版號過審,數量較去年大幅減少。近日騰訊在線上召開內部員工大會,馬化騰認爲從長期看,國內遊戲市場的版號肯定是緊縮狀態,不會像過去那麼容易(拿版號)。“所以(騰訊遊戲)一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會”。
市場分析認爲,版號監管進入常態化階段爲遊戲行業帶來確定性增量,有利於相關公司釋放產品線遊戲存量,提振遊戲行業市場信心。遊戲板塊有望從今年四季度開始迎來業績向上拐點,實現估值提升和業績提振的“戴維斯雙擊”。
近期資本市場中板塊輪動劇烈、熱點切換頻繁,但遊戲板塊的行情卻暌違已久,備受冷落。以中證動漫遊戲指數爲例,前五大權重股分別爲三七互娛、完美世界、世紀華通、吉比特以及崑崙萬維,其中三七互娛與完美世界前三季度淨利潤增長率分別達到31.11%與80.26%。當前指數平均市盈率爲50.56倍,較歷史最高值250多倍已是天壤之別,市淨率更是隻有僅有1.93倍,處於過去五年3.13%分位值。
11月以來,遊戲行業利好政策頻出。11月16日人民網發佈財評指出,“事實證明:電子遊戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,已成爲對一個國家產業佈局、科技創新具有重要意義的產業。這值得我們重視和深度挖掘其潛在的價值”。業內人士分析,這篇文章肯定了遊戲行業的兩大價值:其一,遊戲科技在助力5G、芯片、人工智能、元宇宙等前沿科技、先進技術發展中起到了重要作用,正成爲推動不同產業進行數字化轉型、走向數實融合、構建數字孿生體的重要工具;其二,遊戲對破除文化壁壘、增強中華文明傳播影響力方面具有重要作用。
11月中下旬,中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院聯合伽馬數據共同發佈《2022中國遊戲產業未成年人保護進展報告》,顯示未成年人遊戲時長與充值雙降。
12月3日,環球財經發文重申電子遊戲蘊藏巨大科技生產力,積極培育網絡遊戲等領域出口競爭優勢,發揮遊戲的文化輸出價值。
12月14日,中共中央、國務院印發的《擴大內需戰略規劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國家發展改革委發佈的《“十四五”擴大內需戰略實施方案》均提出“錨定2035年遠景目標,要全面促進消費,加快消費提質升級。要深入發展在線文娛,鼓勵傳統線下文化娛樂業態線上化,支持打造數字精品內容和新興數字資源傳播平臺”等內容。
此外,海外不少國家都高度重視遊戲產業的價值。近日歐洲議會高票通過了電子遊戲產業發展決議,呼籲歐洲重視發展電子遊戲產業,並制定長期發展戰略,倡議推動歐洲電子遊戲學院的建立。這意味着,電子遊戲正式受到歐盟官方的重視,隨之而來的還有政策、資金等各方面的支持。
國泰基金錶示,目前遊戲板塊估值位於歷史低位,後續疊加VR、AIGC、區塊鏈技術等新技術催化,遊戲行業景氣度有望轉向回升。