騰訊高管稱,移動遊戲還有增長空間,目前遊戲版號審批狀況不錯,審批需要時間,不會馬上看到遊戲產品到現金的轉換;需要進行結構性的變化,聚焦更盈利的業務,可能進行人員優化,降本增效是綜合的考量;對投資會採取更平衡措施,對風險進行有效管理。
5月18日週三,$騰訊控股(00700.HK)公佈,2022財年第一季度營收和淨利潤均低於市場預期,營收同比零增長,淨利潤同比下降51%,非國際財務報告準則(Non-IFRS)調整後淨利潤同比下降23%,連續第三個季度同比負增長。
總體而言,騰訊業績受到宏觀環境、行業監管等多重因素影響。騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,騰訊將繼續投資於戰略繼續投資於戰略成長領域,包括企業軟件、視頻號及國際市場遊戲,未來聚焦重點業務並堅持創新,持續爲用戶、合作夥伴及整個社會創造價值。
主要業務中,遊戲收入同比零增長,本土市場遊戲收入同比下降1%,體現了未成年人保護措施的影響;海外遊戲收入同比增長4%,在後新冠疫情時期,用戶消費較疫情期高點有所回落。繼去年第四季度首次成爲最大收入源後,金融科技及企業服務業務的收入連續第二個季度超過遊戲,同比增長10%,在總營收中佔比繼續超過30%。
去年第四季度的電話會議上,騰訊預計,未成年人保護措施的影響將在今年下半年全面消化,國內遊戲面臨的遊戲版號停發這類挑戰是“暫時的”,今年晚些時候環境穩定時公司有大量新遊戲準備好推出。
本週三的電話會議上,騰訊高管並未直接闡述《未成年人保護法》對遊戲業務收入的直接影響,而是表示,當前移動互聯網的發展意味着移動遊戲還有增長空間。2021年成年人遊戲市場發展非常好,同時向更加盈利的遊戲業務轉向。騰訊遊戲需要關注更能創造營收的領域。
遊戲版號方面,騰訊高管表示,目前版號審批狀況不錯,未來將顯示更多積極跡象,監管因素將推動遊戲行業進一步發展。
騰訊認爲,目前遊戲版號的再度發放意味着未來將有更多遊戲可以上市,這對行業來講是非常樂觀的。目前規模更大、相對成熟的公司具備一些遊戲庫存,便可以安然度過這段時間,但是審批過程是需要時間的,也不會馬上看到遊戲產品到現金的轉換。
一季度騰訊的另一大業務網絡廣告收入同比下跌17%。騰訊認爲,這體現了教育、互聯網服務及電子商務等行業的需求疲軟,以及網絡廣告行業自身監管變化的影響。
在業績電話會上,騰訊高管表示,政策趨勢對廣告業務產生了影響,尤其在遊戲、教育廣告方面,其次是市場環境影響到了供給與供應,負面地影響到集團網絡業務,尤其是公衆號廣告需求等。當前疫情的反覆給人民的生活帶來很多困難,這些對廣告業務來說都是具有挑戰性的。
騰訊高管去年第四季度的電話會議上,騰訊總裁劉熾平曾在迴應“人員優化”消息時表示,騰訊在互聯網行業面臨結構性挑戰時會主動調整,爲保持更健康的增長,對虧損業務進行了成本優化。未來騰訊將以健康可持續爲原則,聚焦重點戰略領域,調配人員在具長遠價值的業務,同時持續引進核心科技人才和優秀的應屆生,預計今年公司人員仍會增長。
本次評價一季度營收表現時,馬化騰表示,騰訊“實施了成本控制措施,並調整了部分非核心業務,有助我們在未來實現更優化的成本結構”。
本次業績電話會上,騰訊高管表示,人員越多成本越高,因此需要進行結構性的變化,聚焦於更盈利的業務。當前行業發生結構性變化,公司可能會進行人員優化,但疫情等短暫性的影響因素不會成爲優化的原因。因此整體來看,降本增效是一個綜合的考量。