【香港訊,2022年3月30日】享負盛名的手機遊戲及網絡遊戲開發商及營運商飛魚科技國際有限公司(股票代碼:1022)("飛魚科技"或"公司", ,連同其附屬公司"集團")公佈截至2021年12月31日止年度的綜合財務業績。
財務概要
● 收益總額為人民幣1.048億元,同比減少10.4%。
● 遊戲營運收益為人民幣7,049萬元,同比增長7.2%。
● 在線遊戲分銷收益為人民幣718萬元,同比減少75.3%。
● 授權及知識產權相關收入為人民幣687萬元,同比增長29.4%。
● 母公司擁有人應占虧損淨額為人民幣7,810萬元, 2020年為人民幣2,146萬元。
● 母公司擁有人應占經調整虧損為人民幣7,662萬元,2020年為人民幣1,834萬元。
2021年經營數據
● 月度活躍用户(MAU)
o手機遊戲和網絡遊戲(RPG):2021年12月為20萬,2020年12月為30萬。
o休閒遊戲:2021年12月為490萬,相比2020年12月的410萬增長19.5%。
● 平均月度付費用户(平均MPU)
o手機遊戲(RPG):17,000,2020年為25,000 。
o網絡遊戲(RPG):7,000,2020年為8,000。
o休閒遊戲:88,000,2020年為102,000。
● 付費用户平均貢獻收入(ARPPU)
o手機遊戲(RPG):人民幣131.3元,相比2020年的人民幣89.6元增長46.5%。
o網絡遊戲(RPG):人民幣164.5元,相比2020年的人民幣147.0元增長11.9%。
o休閒遊戲:人民幣16.7元,相比2020年的人民幣9.9元增長68.7%。
飛魚科技創始人、董事長兼行政總裁姚劍軍先生評論道:"於2021年,COVID-19疫情仍對全球經濟及社會構成巨大挑戰。同時新遊戲許可的監管收緊令中國在線遊戲行業面臨壓力。我們錄得收益總額人民幣1.048億元,同比減少10.4%,主要是由於我們作出策略性決策,投入額外開發時間及資源以提升主要新遊戲的質量,導致延遲推出該等新遊戲。"
姚先生補充道:"我們擁有9個遊戲研發團隊,專注於角色扮演(RPG)、休閒、休閒多人線上戰術競技(MOBA)及第一人稱射擊遊戲(FPS)等各種遊戲類型。年內,我們同時於iOS及安卓平台推出『逆轉回合』、『喪屍倖存者』及『貓之宿約者』3款新手機遊戲。在報吿期內,我們看到知識產權授權業務持續擴大,主要由於我們繼續增加遊戲系列的知識產權授權活動,提高品牌曝光率,從多元化的分銷渠道尋求協同效應。展望未來,我們計劃於2022年推出5至6款針對國內及國際市場的新手機遊戲,其中包括2款熱門遊戲的續作,分別是"保衞蘿蔔4"及"神仙道3"。我們堅信世界級的內容和廣受認可的知識產權系列將助我們經受住監管逆風的考驗,並帶來未來增長潛能。因此,我們將繼續推出高質量遊戲,提升用户遊戲體驗及進一步擴大用户羣,為我們的股東創造更大價值。"
2021年財務業績
收益
收益總額為人民幣1.048億元,較截至2020年12月31日止年度減少10.4%。
遊戲營運收益同比增加7.2%至人民幣7,049萬元。該增幅主要由於"保衞蘿蔔"系列進行更新,並以新特色留存現有玩家及吸引新玩家,帶動休閒遊戲的收益貢獻上升。
在線遊戲分銷收益同比減少75.3%至人民幣718萬元。該減幅主要由於2020年底"咔嘰探險隊"進入其預期壽命週期晚期。該減幅亦由於2020年上半年"魂器學院"進入其預期壽命週期的成熟期。
授權及知識產權相關收入同比增加29.4%至人民幣687萬元。該增幅主要由於截至2021年12月31日止年度終止一款模擬遊戲的授權協議後確認一次性授權費人民幣200萬元。
廣吿收益增加20.1%至人民幣2,019萬元,主要由於與新廣吿平台展開合作,令"保衞蘿蔔3"的廣吿收益增加。
銷售成本
銷售成本為人民幣3,486萬元,與截至2020年12月31日止年度人民幣3,459萬元相比維持平穩。
毛利由截至2020年12月31日止年度人民幣8,242萬元減少15.2%至人民幣6,993萬元。毛利率為66.7%,而截至2020年12月31日止年度則為70.4%。
其他收入及收益
截至2021年12月31日止年度其他收入及收益為人民幣3,316萬元, 與截至2020年12月31日止年度人民幣3,390萬元相比維持平穩。
銷售及分銷開支
銷售及分銷開支由截至2020年12月31日止年度人民幣1,794萬元減少42.8%至人民幣1,026萬元。該減幅主要歸因於廣吿費用由人民幣1,402萬元減少至人民幣518萬元,該減少主要是由於"咔嘰探險隊"的大部分促銷活動是於2020年7月推出"咔嘰探險隊"前數月進行。
行政開支
行政開支由截至2020年12月31日止年度人民幣4,365萬元增加23.1%至人民幣5,374萬元。該增幅主要歸因於員工成本由截至2020年12月31日止年度人民幣2,960萬元增加至人民幣3,500萬元,此乃由於公司努力精簡其企業結構而導致遣散費增加。員工成本增加亦由於截至2021年12月31日止年度,福利成本於節假日活動恢復正常後有所增加。此外,截至2020年12月31日止年度,因COVID-19疫情而有社會保險豁免,而截至2021年12月31日止年度並無有關豁免。行政開支增加亦由於折舊及攤銷開支由截至2020年12月31日止年度人民幣110萬元增加至人民幣380萬元,此乃由於公司位於廈門市的研發中心暨總部大樓於2021年8月1日達致可使用狀態後就其確認折舊及攤銷人民幣100萬元。折舊及攤銷開支增加亦歸因於公司研發中心暨總部大樓投入使用後購買新辦公設備。
研發成本
研發成本由截至2020年12月31日止年度人民幣5,677萬元增加47.3%至人民幣8,360萬元。該增幅主要由於公司在2020年底成立開發團隊以專注開發一款第一人稱射擊遊戲,該類遊戲為集團的主要關注領域。該增幅亦由於截至2020年12月31日止年度,因COVID-19疫情而有社會保險豁免,而截至2021年12月31日止年度並無有關豁免。研發成本增加亦由於外包費用增加,主要由於公司開發中遊戲的美術設計需求增加所致。
所得税開支
所得税開支由截至2020年12月31日止年度人民幣122萬元增加145.0%至人民幣299萬元。該增幅主要由於基於投資物業公允價值與賬面價值差異確認的遞延税項開支所致。
年內虧損
年內虧損由截至2020年12月31日止年度人民幣1,812萬元增加322.5%至人民幣7,656萬元。母公司擁有人應占虧損由截至2020年12月31日止年度人民幣2,146萬元增加約263.9%至人民幣7,810萬元。
流動資金及財務資源
於2021年12月31日,現金及現金等價物總額為人民幣1.263億元,而於2020年12月31日則為人民幣1.392億元。該減幅主要是由於經營活動所用現金及現金等價物、投資金融資產和部分償還公司用作建設公司研發中心的銀行貸款。該減幅部分由騰訊進行認購事項所抵銷。
業務展望
儘管遭遇新遊戲許可審批受凍結及競爭加劇的逆境,集團仍對在線遊戲行業的發展抱持信心,原因為技術進步令視頻遊戲(尤其是手機遊戲)正在變得越來越具吸引力及娛樂性。過去數年,用户羣亦更趨多樣化,也更願意為優質遊戲付費。
公司計劃於2022年推出5至6款針對國內及國際市場的自主研發新手機遊戲。其中兩款新遊戲——"保衞蘿蔔4"及"神仙道3",為集團現有熱門遊戲的續作,各自擁有眾多對其翹首以盼的玩家羣體。RPG手機遊戲"鬥詭"亦正在籌備當中,並將於2022年推出。於2022年2月,"鬥詭"於iOS及安卓平台開始預約,該遊戲於中國的蘋果App Store預約排行榜名列第一。除自主研發遊戲外,集團的遊戲發行團隊計劃於2022年推出2款新遊戲,分別引進自中國及海外遊戲開發商。所提及的大多數遊戲均已獲授予許可,其餘遊戲的許可申請正由公司全力處理中。
於集團正在開發的遊戲中,有約其他5款計劃於2023年及之後推出,該等遊戲是由內部團隊開發或引進自第三方遊戲開發商。
就知識產權授權業務而言,公司於2022年將繼續增加"保衞蘿蔔"遊戲系列的知識產權授權活動,尤其是預期推出的"保衞蘿蔔4"。知識產權授權團隊進行中的工作包括:
● 與主流電動汽車製造商合作,於"保衞蘿蔔"遊戲提供其汽車展示及交互系統的入口以及線上線下營銷活動的共同參與。
● 於預期在2022年播出的網劇節目中,進行"保衞蘿蔔"形象及相關產品的產品植入。
● 與更多代理商合作,將"保衞蘿蔔"知識產權授權予越來越多的商品類別,包括服裝、化粧品、日用化學品及汽車產品等。