2022年3月24日盤後,國內領先的遊戲研發商——青瓷遊戲(6633.HK)發佈截至2021年12月31日的年度業績並召開業績發佈會。
以下是公司最新業績的具體要點:
利潤大幅增長,費用控制效果顯著
財報顯示,2021財年,青瓷遊戲實現收入11.06億人民幣(單位下同),過去三年的複合增長率高達253%,經調整利潤為4.22億,較2020年增長154%,並擬宣派股息15.2港仙/股,總計1.05億港元,對應2021年公司調整後利潤的分紅率近25%。
在利潤快速增長的同時,青瓷遊戲的費用控制能力也得以大幅增強。財報顯示,2021年公司的銷售及營銷支出為3.04億,佔收入比為27.5%,同比下降45.6%;研發支出為9123萬元,佔收入比為8.25%,同比下降38%;行政支出為8688萬元,佔收入比為7.86%,同比下降了16%;剔除一次性上市開支的影響後行政開支約為4580萬元,佔收比為3.7%,2020年度下降12.4%。
公司成立十週年,遊戲運營成績斐然
2022年是青瓷遊戲成立的第十年。經過多年沉澱,公司旗下游戲的累計註冊玩家達到7196萬名,還在騰訊QQ、微信、TapTap和Bilibili等平台上收穫了1053萬名青瓷鐵粉的陪伴與支持。2021年,MAU和MPU保持穩定,分別為254.2萬人及44萬人,ARPPU較去年上升,達到了224元。
其中,公司的標誌遊戲《最強蝸牛》自推出以來至2021年12月31日,錄得累計流水約22億元,累計註冊玩家超2110萬人,2021年平均MAU超120萬人,平均MPU超20.8萬人;公司2021年3月上線的《提燈與地下城》上線當日活躍用户即突破百萬人,截至2021年年底,該遊戲實現平均MAU超65.7萬人,平均MPU超16.8萬人,平均每週玩家留存率為33.8%,共產生收入2.5億元。
遊戲儲備豐富多元,積極把握全球化機遇
目前,青瓷遊戲擁有11款儲備遊戲,涵蓋RPG、SLG和ACT RPG等多個類型及類別。2022年,公司新增了一款模擬經營遊戲《Project MN》,目前正在進行試玩版製作。此外,公司預計將在今年發行3款新遊戲,分別為《時光旅行社》、《騎士衝呀》與《使魔計劃》,其中《時光旅行社》、《使魔計劃》兩款主力自研遊戲已經獲得版號,二者之外,《刃心2》也成功獲得版號。
在遊戲發行有序推進之餘,青瓷遊戲還着重把握全球化機遇,公司在北京和上海組建了發行團隊,負責港澳台、東南亞及日本的發行;在日本成立公司,輔助推進遊戲的本地化。按公司現有遊戲出海規劃顯示,《最強蝸牛》將於今年在日本發行當地版本,同時公司也在籌備其於歐美、東南亞地區的發行。
Q&A
Q1:公司對遊戲版號發放的最新情況有何瞭解?什麼時候會重新發放?版號問題會對公司業務以及遊戲儲備的發佈節奏造成什麼影響?
A1:公司目前仍在正常遞交版號申請,有關機構也持續接受申請,但目前確實沒有版號發行的具體時間表。版號問題對公司的遊戲規劃有一定影響,但影響範圍不大,我們今年會推動現有遊戲新版本更新以及海外發行,比如《最強蝸牛》將在日本上線,同時公司也在規劃其於東南亞以及歐美地區的發行,在儲備方面,目前我們已有三款遊戲取得版號,其中包括今年將發行的重點自研項目《時光旅行社》、《使魔計劃》,其他未拿到版號的遊戲,公司仍會持續推進遊戲的製作進度,待時機合適時將發起版號申請。
Q2:公司收入同比下跌近10%,但是經調整利潤是大幅上升的,這個情況的主要原因是什麼?
A2:主要原因是公司主力遊戲《最強蝸牛》進入成熟穩定期後收入出現小幅縮減,但該遊戲的推廣費用同比下降45.6%,整體盈利能力大幅提高。
Q3:可以看到公司產品上線計劃較IPO時有所調整,請問一下公司調整背後的原因是什麼?同時公司對2022年上線的產品有何規劃和期待?
A3:調整的主要原因有三,一是版號的停發對公司遊戲發行節奏造成了一定的影響,二是2022年公司的戰略重點在於遊戲出海,遊戲全球同步發行仍需時間調整,三是公司大作《project E》研發進度較快,抽調了一些其他研發力量支持。公司2022即將上線的產品均進展順利,其中《時光旅行社》在上一次的測試中次留、周留都表現不錯。
Q4:在如今遊戲版號緊張的背景下,公司在研發人員及費用上有何規劃?
A4:因為目前公司在研管線較多,今年以《時光旅行社》為首的數個大型項目仍在推進中,所以2022年我們仍然會壯大公司的研發團隊。在費用上,公司目標將費用佔營收比控制在25%以內,除海外擴展市場需要投入較多費用外,其餘部分公司將秉持“省吃夠用”的理念,加強費用控制。
Q5:請問公司在未成年保護上有何措施,未成年的遊戲時長及付費情況如何?
A5:公司對未成年人的賬户的管理,在嚴格執行國家相關規定的基礎上,做到更進一步的保護,所以在公司業績中未成年人貢獻佔比極低,相應的,對公司整體業績影響十分之小。