騰訊於今日公佈了2021年第四季度及全年財報。
關鍵數據如下:
騰訊四季度營收不及預期,淨利潤略超預期。騰訊第四季度營收1441.9億元,同比增長8%,不及市場預期的1453.1億元;第四季度淨利潤950億元人民幣,超市場預期的314.9億元人民幣,同比增長60%。第四季度非國際財務報告準則(Non-IFRS)調整後淨利潤248.8億元,同比下滑25%,經調整淨利潤連續2個季度下滑。
其他運營數據:
按業務劃分來看,2021年騰訊增值服務收入2915.72億元,預估2928.5億元,佔比總收入52%;網絡廣告收入886.66億元,預估905.4億元人民幣,佔比總收入16%;金融科技及企業服務收入1721.95億元,佔比總收入31%。
經營層面看,於2021年12月31日,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數12.68億,同比增加3.5%;收費增值服務付費會員數同比增長7.7%至2.36億;僅QQ的智能終端月活躍賬戶數出現同比下降7.2%至5.52億。
通信及協作SaaS方面,騰訊融合打通了企業微信、騰訊會議及騰訊文檔,爲企業提供加強版的解決方案。通過深化與微信的連接,公司亦使企業微信具備差異化的CRM功能。騰訊表示,優先考慮擴大SaaS的業務規模。
騰訊控股:2021年本土市場遊戲收入增長6%至人民幣1288億元
騰訊控股財報顯示,增值服務業務截至2021年12月31日止年度的收入同比增長10%至人民幣2,916億元。本土市場遊戲收入增長6%至人民幣1,288億元,乃受《王者榮耀》、《使命召喚手遊》及《天涯明月刀手遊》等遊戲推動,部分被《DnF》及《和平精英》的收入減少所抵銷。已對本土市場遊戲採取了一系列完備的未成年人保護措施,而此直接地(未成年人消費減少)及間接地(研發資源專注於新措施的實行)影響收入增長。國際市場遊戲收入增長31%至人民幣455億元,此乃由於《PUBGMobile》、《Valorant》、《荒野亂鬥》及《部落衝突》等遊戲表現強勁。在視頻號直播服務、視頻付費會員服務以及自二零二零年四月合併虎牙帶來的收入貢獻的推動下,社交網絡收入增長8%至人民幣1,173億元。
騰訊控股:金融科技及企業服務業務收入同比增長34%至1722億元
騰訊控股在港交所公佈2021年全年業績,金融科技及企業服務業務截至2021年12月31日止年度的收入同比增長34%至人民幣1722億元。金融科技服務收入的增長主要反映了商業支付金額的增加。企業服務收入同比快速增長,乃由於傳統產業的數字化及互聯網行業的視頻化趨勢,以及自2020年11月合併易車的企業服務收入的貢獻。
騰訊控股:2021年第四季度未成年人遊戲總時長同比減少88%
騰訊控股:2021年年第四季,未成年人遊戲總時長同比減少88%,佔本土市場遊戲總時長的0.9%。未成年人總流水同比減少73%,佔本土市場遊戲總流水的1.5%。
騰訊控股:處置京東集團股份收益782億元
騰訊控股公告顯示,於截至2021年12月31日止年度錄得其他收益淨額人民幣1,495億元,主要是非國際財務報告準則調整項目,如視同處置及處置若幹投資公司而產生的收益淨額(包括視同處置京東集團股份收益人民幣782億元),以及因若幹投資公司估值增加而產生的公允價值淨收益,部分被對若幹投資公司因財務前景調整以及彼等所處的業務環境變動而作出的減值撥備所抵銷。
此外,值得注意的是,騰訊建議派發年度末期股息每股1.60港元。