近日,遊萊互動與第七大道雙方發生的法律糾紛再次引起關注,據有關人士透露,在此之前第七大道已在國內提起對遊萊的訴訟並在國內法院立案。而繼雙方在國內互相提起訴訟之後,遊萊互動又將第七大道入稟美國德克薩斯州當地法院,併發出臨時禁令,兩者均就此發佈了公告。
對此,作為被告方的第七大道,其董事會經諮詢訴訟地律師法律意見後認為美國訴訟事項悖離事實、缺乏依據,公司將就美國訴訟事項繼續尋求法律意見,且有意擬將積極抗辯,並保留公司在中國境內、境外採取進一步法律行動以積極維護公司合法權益的權利,強調美國訴訟事項將不會影響其正常業務運營。
事實上,雙方公司並不存在惡性競爭關係,反而密切合作長達八年之久。作為公告所指涉及美國訴訟的原告和被告,早在2012年起達成一系列相關合作協議,遊萊互動獲得了網頁遊戲Wartune(由第七大道研發的中文遊戲《神曲》經公司翻譯及本地化後形成的英文版本)在包括美國、歐洲等國家和地區在內的全球主要英語市場的授權,而據年報數據,2018年和2019年,遊萊互動來自第七大道授權遊戲的收入,分別約佔其總收入的16%和14%。
根據公開資料所知,2015年11月,第七大道的一家附屬公司透過收購遊萊互動23%的權益成為公司主要股東;據遊萊互動的招股書顯示,於上市前,第七大道持有遊萊互動230萬股,持股佔比20.7%;上市後,第七大道持股約佔比為15.52%,於今年2月減持後佔遊萊已發行股份總數約14.71%。
由此可見,雙方公司在商業合作方面的關係曾經是非常緊密的,且存在着不可忽視的共同利益。特別是第七大道對遊萊互動大額的股權投資,足可見對其的信任與重視,那麼,生意場上的好夥伴何以如今陷入法律糾紛,似乎成了件匪夷所思的事情。
為何第七大道身為遊萊互動第二大股東,卻遭其“翻臉不認人”?
早在7月底,已有媒體報道了第七大道與遊萊互動在國內的法律糾紛,同樣是遊萊互動(透過其全資附屬公司廣州掌贏控信息科技有限公司)作為原告,向廣州市海珠區人民法院提起訴訟,把第七大道的全資附屬子公司告上了法庭,目前該案件仍在進行當中,相關知情人士表示不便透露。
到底是出於何種目的,以至於遊萊互動在國內外同時對合作方第七大道頻頻發起訴訟,這看似“傷敵一千、自損八百”的行為背後,到底真是源於其所宣稱的商業機密獲取之罪,還是另有不可言説的獲利目的?面對訴訟,身為被告方的第七大道除積極應訴外,迄今未在媒體前公開回應此事。
筆者針對本次糾紛走訪了業內消息靈通人士,據悉,先前第七大道給遊萊的一部分知識產權海外授權已經過期,筆者查詢了相關網站,確實印證了該情況。而另據業內人士透露,行業內研發商解除協議的情況並不多見,大多數糾紛往往起於發行商拖欠分成款項、侵犯研發商知識產權、使用假數據分成等事由。
公開“撕破臉”的背後,雙方發展現況如何?
且先不談業績層面,單單從遊萊互動上市以來的股價表現,便可發現了兩者所擁有的“截然不同的命運”:遊萊互動自上市後創出最高價1.51港元,於2018年11月8日一天內跌幅達67.79%,原因不明,最新股價也距其發行價0.85港元已跌去超90%,不可謂不淒涼;反觀這些年,上市之後的第七大道股價卻在逐步走高。
中期業績比較上,截止至2020年6月30日,遊萊互動的營收和歸屬股東淨利潤分別同比增長8.9%、同比減少70.8%;第七大道的營收和歸屬股東淨利潤則分別同比大幅增加91.6%、同比增加226.5%。
歷年財報數據更顯示,2017至2019年的遊萊互動的收入分別為2862.1萬美元、2416.1萬美元及1791.9萬美元,下滑態勢顯著。同期,溢利分別為172.7萬美元、93.7萬美元及-576.2萬美元,對於2019年遊萊互動出現盈轉虧,公司解釋主要原因是,該年度可供公司用於海外市場發行的、來自於中國的合規遊戲產品供應大幅減少,導致公司在海外市場的新遊戲發行受限。
由這些公開資料,一方面不難看出遊萊互動的經營似乎是出現了一些重大問題,另一方面,無論是股價表現或是經營業績,遊萊互動都非常急於完成業績反轉,而從其業務方向和合作夥伴中推斷,能在海外發行中給予遊萊互動“立竿見影”支持的,儲備了大量自研遊戲的、既是二股東也是老合作伙伴的第七大道,自然是其最好的選擇之一。
第七大道中期報告顯示,遊戲出海、全球化研運發一體是公司既定戰略,多款精品遊戲陸續進入測試和發行階段,面向年輕玩家的聚焦二次元概念的自研遊戲得到了市場關注,其中更包括了引入日本動漫知名IP等授權研發的新手遊。 利用其多年遊戲開發積累的經驗和優勢,在多個細分領域進行打造出高品質、精品類遊戲。同時據其中報披露,公司正在進行一項收購,標的公司為一家業內知名的精品遊戲研發企業,成績斐然。截止中報時間,收購事項正處於詳細交易條款磋商階段,進一步進展目前尚未披露。
綜合來看,第七大道或已進入了業務發展和業績釋放的新一輪成長週期。
對於第七大道來説,在其重磅打造的自研新品遊戲,在擇優選擇海外代理髮行商實現遊戲出海加速的關鍵過程中,單從商業發展的角度討論,已然經營不善的遊萊互動早已不是最好的選擇。
風波過後,必然會分道揚鑣、相忘於江湖的第七大道和遊萊互動,最終還是需要靠自身實力來打拼天下,能否立足於行業持續提升行業地位和核心競爭力才是王道;而且,作為一家上市公司,能否持續為投資者、為股東提供好的經營業績和回報,才是經得起歷史評判和時間考驗的。
國內遊戲公司出海的順流和逆流
2019年遊戲市場發生了劇變,2019年版號放開之後,中國遊戲用户規模達6.4億人,較2018年提高2.5%,行業增速較之前高速發展略有放緩。2020年因為疫情原因在全球蔓延而獲得了較高的景氣,但是被提前消耗的需求和供給過剩等卻成為了不能忽視的新問題,站在行業發展角度,存量市場勢必倒逼變革的思考,國內遊戲公司出海趨勢不改,在這一發展過程中處於產業鏈的不同角色都需要培養起自身的核心競爭力和抗風險能力。
無論是遊戲發行商,或是遊戲自研商,都已從過去渠道致勝、重視數量的追逐,快速轉到如今的內容為王、技術變革及圍繞IP進行多層次開發和延伸的轉型中去,追求創新、重視口碑和用户粘性、重視產品生命週期和運營,建立或融入生態圈平台等才是整個產業鏈面對的新挑戰和機遇。在遊戲出海這一過程中要獲得成功,除了技術和文化的輸出之外,可適應本土化需求和快速應變的能力也是相當重要,最終一切,都反映在業績經營和未來的持續佈局上。
而今天遊萊互動與第七大道所產生的法律和利益糾紛,往大的説,也可視為整個遊戲行業變化和適應的最為真實的映照和縮影,引發行業陷入再次的思考和總結,為什麼有的競爭者總能夠順流而上?而有的卻因“逆流”的緣故難免最後被市場所淘汰,直到生存力缺失的時候再試圖進行掙扎?