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心動公司(02400.HK)公佈中期業績 付費遊戲收入快速增長 研發開支增加68.2%
格隆匯 08-27 19:09

格隆匯8月27日丨心動公司(02400.HK)公告,截至2020年6月30日止6個月,公司實現收入14.4億元人民幣,同比增長10%,毛利8.26億元,期間淨利潤達2.6億元。

公司截至2020年6月30日止6個月來自付費遊戲的收入同比增長98.4%至人民幣5050萬元,主要由於《惡果之地》 (Juicy Realm)2019年11月於任天堂Switch及2020年5月於TapTap推出;及自2018年6月在中國及海外推出的《喵斯快跑》 (Muse Dash)的穩健表現。

截至2020年6月30日,公司的遊戲組合包括35款網絡遊戲及11款付費遊戲。期間的網絡遊戲的平均月活躍用户及平均月付費用户比2019年同期分別上升65.4%及52.2%。該上升主要由於《香腸派對》於居家期間大受歡迎。於2020年上半年,就收入貢獻而言,《仙境傳説M》(Ragnarok M)、《不休的烏拉拉》(Ulala)、《香腸派對》(Sausage Man)、《藍顏清夢》(Lan Yan Qing Meng)、《少女前線》(Girls’ Frontline)為公司的前五大遊戲。2020年6月底,公司在港澳台地區上線《明日方舟》(Arknights),並曾登頂台灣和香港地區的遊戲暢銷榜。

期間公司的研發開支同比增加68.2%至2.18億元。此主要是由於該的研發人員數目由截至2019年6月30日的618名增加至截至2020年6月30日的1065名,僱員福利水平提高及與截至2020年6月30日止6個月的專業及技術服務有關的開支增加,因為公司繼續提高我們的遊戲研發能力及改良TapTap的產品升級。

公司把遊戲研發能力作為公司的核心競爭力之一,把自研遊戲作為公司發展的核心驅動力之一。今年上半年,公司新增加了超過250名遊戲研發人員,並於截至2020年6月30日止有超過880名員工從事遊戲研發。目前,我們共有11款遊戲處於在研階段,其中三款預計下半年進入量產階段。

此外,TapTap亦是公司的核心競爭力和驅動力之一。公司靠遊戲研發和發行為TapTap提供最優質的獨家內容,靠獨家內容驅動TapTap用户增長,靠TapTap自身的產品及運營優勢留下用户、產生收入,然後再通過TapTap反哺第一方和第三方的內容創作,從而產生更多優質內容,繼續驅動TapTap的進一步成長。

2020年上半年,TapTap移動應用程式的平均月活躍用户為2480萬,同比增長51.9%;TapTap上游戲下載次數為2.2億,同比增長26.4%;TapTap新增發帖數量為340萬帖,同比增長143.0%。未來,公司還計劃集中力量在TapTap社區的運營和研發上,完成社區動態和遊戲論壇的整合,改善社區內容推薦算法及增加社區熱門排行等功能。截至2020年6月30日,TapTap有約1.3萬名註冊的開發者。TapTap致力於成為開發者與玩家之間溝通的橋樑,並希望讓開發者通過使用TapTap降低製作和發行遊戲的難度。

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