格隆匯3月24日丨雷蛇(01337.HK)公佈,截至2019年12月31日止年度,收益按年增長15.2%,升至歷史新高,達8.21億美元;期間毛利達1.68億美元,經調整除息税折舊攤銷前盈利於2019年下半年達到收支平衡(撇除已退出的手機業務)。
公司的服務業務持續取得突破,收益按年增長55.2%至7700萬美元,佔集團毛利接近20%。Razer Gold虛擬信用積分於2019年下半年的交易量上升接近一倍,主要受惠於全球渠道迅速擴張、內容合作伙伴推出新內容和遊戲道具、強勁的營銷工作以及較少程度由季節性因素所帶動。
公司的資產負債表繼續表現強勁,截至2019年12月31日,公司並無負債,現金及現金等價物達5.28億美元。這個條件為公司帶來了優勢,即使面對全球經濟形勢嚴峻,公司仍能承受挑戰,保持增長。
2019年,受到周邊設備及電腦系統業務的強勁增長帶動,公司的硬件業務按年增長16.0%至7.14億美元。公司推陳出新的產品創造力,並致力打造行業標準,令公司成為行業先驅。年內,公司亦公佈Razer Death Adder自2006年推出以來,在全球範圍已售出1,000萬套,這款旗艦遊戲滑鼠亦是公司迄今為止最暢銷的滑鼠。另外,公司已發展成為美國排名第一的高級遊戲手提電腦品牌,而電腦系統業務方面亦繼續在美國以外市場如歐洲及亞太地區等地迅速擴張,市場份額亦在所有地區均取得增長。
此外,公司的軟件業務持續擴大,截至2019年12月31日,總註冊賬户按年增長44.6%至約8,000萬個,主要是受軟件產品組合的強勁增長所帶動。在年內,公司亦積極採取能夠進一步提升軟件產品用户體驗的措施,以吸納新用户及提升現有用户活躍度。公司的開放式軟件平台是用户羣增長策略的關鍵因素。透過此平台,公司將軟件產品組合及生態系統帶給全球更多合作伙伴及玩家。
截至2019年12月31日,公司合共與40個品牌達成合作關係,其中包括AMD、Ducky、MSI、Thermaltake,涉及超過500個RAZERCHROMATMRGB的連接設備。
公司與Google Stadia、微軟Xbox Game Streaming(Preview)及騰訊雲等雲端遊戲領域的主要市場參與者擁有穩固的行業關係。在年內,公司成功將我們的移動遊戲策略由手機轉型至發展移動╱雲端遊戲。
公司稱,軟件方面,Razer Cortex雷遊移動版遊戲推薦應用程式表現強勁,亦是自2018年12月推出以來首度反映完整年度表現,截至2019年12月31日,總賬户數達150萬個。同時,Razer Silver忠誠積分獎勵等挽留用户及用户個性化設定等新功能亦令Razer Cortex雷遊移動版遊戲推薦應用程式的每月活躍用户顯着增加,用户參與度及用户轉化率分別大幅增長50倍及33倍。
Razer Fintech成立於2018年4月,是雷蛇的金融科技分支,現已發展為東南亞等新興市場最大的線下對線上(O2O)電子支付網絡之一。在年內,Razer Fintech表現強勁,產生付款總值約21億美元,按年增加50.0%,受惠於商户基礎擴大,以及更專注於提升平均交易額及每名用户的每月平均交易數量。Razer Pay為B2C(企業對顧客)電子錢包解決方案,於2018年中先於馬來西亞推出,其後於2019年底在新加坡推出,業務增長迅速,自2019年2月於馬來西亞推出升級版Razer Pay應用程式以來,每月付款總值及每月交易量分別增長1,763%及271%。
有見公司的金融服務業務增長顯著並深受年輕一代和千禧世代的支持,公司計劃於區內以至全球設立青年銀行Razer Youth Bank。現今大量人口並未能享受全面的銀行服務,公司認為,透過創新、以數碼為先的銀行平台來應對此類未獲滿足的需求,是公司支付業務的自然延伸。於2020年1月,公司宣佈Razer Fintech已向新加坡金融管理局提交全數碼銀行牌照的申請。
公司表示,2020年整個年度:鑑於“Stay-at-home”(留在家中)的情況安排,公司預期雷蛇遊戲生態系統會獲得更多機遇及增長。隨着多個傳統運動賽事相繼取消,公司預期電競將繼續發展,主要由於電競賽事透過網上串流直播觀看。此外,Razer Fintech預期取得穩健增長,尤其於B2B領域,特別是由日趨活躍的電子商務活動以及以電子支付代替現金的趨勢所推動。