新年伊始,遊戲行業迎來新年大禮——2023年首批版號來了!
昨日(1月17日)晚間,國家新聞出版署官網公佈了2023年1月份的國產網絡遊戲審批信息。在本次審批中,共88款國產網遊順利獲得版號。(詳情點擊此前文章查看)
受消息影響,今日A股遊戲概念股應聲大漲。截止發稿,巨人網絡、鼎龍文化漲超7%,愷英網絡漲超5%,三七互娛漲超4%,湯姆貓、文投控股、中青寶、掌趣科技、完美世界等紛紛跟漲。港股手遊股也集體走高,網易-S漲超6%,遊萊互動、飛魚科技漲超3%,心動公司、中手遊、創夢天地、騰訊等跟漲。
其中網易-S今日高開高走,股價創2022年9月13日新高。回看這一輪走勢,自去年10月的低點以來,網易目前已經累計漲幅超56%。
消息面上,一方面是今年首批版號的發放,作為頭部遊戲廠商之一的網易赫然在列;另一方面,近日與動視暴雪“分手”一事額外引發關注。
從公佈的名單來看,騰訊、網易、吉比特、三七互娛、愷英網絡、北緯通信、金科文化、冰川網絡、浙數文化等多加上市公司旗下產品在列。
其中,騰訊共獲得《黎明覺醒:生機》、《白夜極光》、《元夢之星》3個遊戲版號;三七互娛獲得《凡人修仙傳:人界篇》、《扶搖一夢》2個遊戲版號;網易、完美、米哈遊、吉比特、冰川網絡、愷英網絡、祖龍、心動等公司獲得1個版號。
值得一提的是,自去年來,遊戲版號的發放逐漸步入常態化,審批數量也是在逐步擴大。22年4月至23年1月新聞出版署分別發放45、60、67、69、73、70、84、88個版號。
回顧版號發放歷史來看,2017年國內的遊戲版號是9368個,2018年的遊戲版號減至2105個。此後遊戲版號開始逐年減少,2021年減至755個。
隨後在暫緩發放近8個月後,2022年4月版號才重啟發放。2022全年國產遊戲版號共發放了468個版號,是遊戲版號發放最少的一年,總量同比2021年、2020年分別減少了32%、46%。
也受此影響,遊戲行業2022年也頗是”低迷“。
據中國音數協遊戲工委近日發佈2022年中國遊戲產業數據顯示,2022年中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%,遊戲用户規模6.64億人。
自主研發遊戲國內市場實銷收入2223.77億元,自主研發遊戲海外市場實際銷售收入173.46億美元;中國移動遊戲市場實際銷售收入1930.58億元,中國客户端遊戲市場實際銷售收入為613.73億元,中國網頁遊戲市場實際銷售收入為52.80億元。
隨着版號發放的常態化,展望後市,多家機構紛紛表示,2023年遊戲行業有望逐步復甦。
中信證券預計未來版號限制和政策壓制因素將不再是遊戲行業核心矛盾。
關鍵點在於產品、內容質量、文化元素等核心競爭力,同時遊戲版號穩定發放將為遊戲公司未來的業績增長帶來有力催化。繼遊戲版號趨於常態化發放、遊戲產業價值獲社會認可之後,對於遊戲行業政策導向,中信表示,堅持優質內容向遊戲和降低遊戲成癮性戰略、加強未成年人保護、鼓勵出海將成為遊戲行業未來長期發展路徑。政策環境企穩,同時在遊戲消費修復+出海廣闊空間+虛實結合數字底座等主線驅動業績增長的背景下,中信認為未來遊戲行業將會逐漸迎來板塊修復的機會。
華泰證券指出,供需回暖或帶動23年遊戲行業逐步復甦,關注板塊估值修復。該行認為2022年遊戲表現不佳的主要因素在2023年的影響均有望逐步緩釋:1)版號發放頻次及數量持續恢復中,行業供給有望逐步優化;2)2023年宏觀經濟及消費表現或呈現改善態勢,用户整體消費或有望恢復。仍看好具備優質產品儲備和積極拓展出海的龍頭企業,關注版號及相關行業政策變化、行業重點產品上線節奏及表現,靜候行業復甦。
東吳證券認為,政策預期已逐步好轉,板塊估值有望持續修復。各廠商重點產品儲備豐富,較多產品已到達版號申請、付費測試等階段,持續關注重點新遊版號進度以及上線節奏,靜待行業新一輪產品週期到來,帶動市場規模重啟增長。
興業證券也表示,消費復甦趨勢下,玩家ARPU值提升將顯著上修板塊業績;資金關注度提升,遊戲板塊有望迎來戴維斯雙擊;同時,VR遊戲為行業打開想象空間。