是敏鋭還是巧合?在遊戲行業回暖前夕,巨人網絡(002558.SZ)創始人史玉柱迴歸研發一線,參與修改公司戰略新品《原始征途》。
過去兩個月,遊戲行業積極信號頻現。據伽馬數據發佈的《2022年10月遊戲產業報吿》顯示,10月中國遊戲市場實際銷售收入197.68億元,環比增長4.66%,近6個月內環比首次出現增長。11月16日,權威媒體發文,對遊戲行業價值給予了正向評價。11月17日,版號時隔2個月再度發放,共有70款遊戲通過審批,獲得最新一批國產遊戲版號。
市場情緒回暖跡象明確,遊戲企業也“聞風而動”。近日以來,巨人網絡董事長史玉柱迴歸研發一線的消息,吸引了業內目光。創始人是一家企業的掌舵者、靈魂人物,影響力不言而喻。伴隨着史玉柱的復出,巨人網絡在2022年歲末拉開了業務提速的序幕,多項業務開啟“快”模式。
史玉柱迴歸後“首份作業”,《原始征途》完成“十萬大服”目標
已經很久沒有遊戲作品能引得史玉柱親自下場了。自2013年在巨人網絡《仙俠世界》的內測發佈會上宣佈辭任CEO,開始退休生活後,史玉柱已長期退出業務一線,極少出現在公眾視野當中。
只有《原始征途》是個例外。今年9月,巨人網絡旗下移動端戰略新品《原始征途》宣佈,原定於 9 月 21 日的公測延期,起因則是史玉柱在社交媒體上發出一條消息,表示:“很久沒抓巨人網絡的具體業務了。打磨兩年的《原始征途》計劃9月21號公測,團隊邀請我去看看。玩了幾天,總體感覺不錯,但還是有些問題,建議他們21號的開區暫時不能定位為公測。”並隨之對《原始征途》提出了多個意見,這也被外界視為史玉柱迴歸研發一線的信號。
12月15日,《原始征途》在經歷了3個月的高強度開發後,迎來了終極測試。據公開信息,史玉柱參與研發108天,累計提出473條研發修改意見。在原始征途辦公區,“大8開”A3紙打印的研發日誌隨處可見。其中對產品的改動既有大型功能、版本層面的決策,也有對某處具體數值、用户交互方面的細節斟酌。
此次終極測試,史玉柱還對團隊提出了三方面要求。一是要對非人民幣玩家友好,遊戲利益傾向非付費玩家,讓這部分玩家玩的開心;二是放下思想包袱,追求極致的遊戲性設計;三是單區承載挑戰MMO(大型多人在線遊戲)同時在線的“天花板”:十萬人大服。征途這類型遊戲遊戲性與人數相關,單區玩家人數越多越好玩。
從深度參與產品研發到對終極測試提出三個要求,既能看到史玉柱對遊戲的理解,也能看到他對《原始征途》的期待。
終極測試開啟的第一天,《原始征途》在線人數即突破10萬人,“超速”達成了目標,展現了這個經典IP的爆發力,也正面説明了這位商業大佬親自下場“指導”發揮了重要作用。
史玉柱開創的《征途》無疑是成功的。作為一款具有里程碑意義的國戰遊戲,其首創的免費商業模式、自動尋路、自動打怪等玩法被全行業模仿,成為行業遊戲製作標準,創下最高 210 萬玩家同時在線的歷史記錄,並推動當時的巨人網絡赴美上市。
17年來,“征途”這個IP仍然保持着旺盛的生命力,持續為巨人網絡貢獻穩定的收入。據統計,《征途》客户端網絡遊戲及移動端網絡遊戲全系產品累計收入已超過200億元。
但也因此,外界對巨人網絡不時有“過分依賴征途、吃老本”的質疑。客觀來看,國內外不乏數十年甚至上百年的經典IP,反而是各自企業的“看家本領”,這本身無法簡單歸為“老本”,文化產業經典IP的長期價值被很多人忽視,有非常巨大的深度開發潛力。
除了深度參與《原始征途》研發以外,史玉柱的迴歸還為征途IP帶來了更廣闊的“藍圖”。針對征途IP的長線開發,他提出了“再造征途”三部曲:過去3個多月高強度修改,是再造征途計劃1.0階段,讓團隊放下包袱、實現遊戲性的徹底還原;2.0階段,嘗試打開遊戲系統對玩家的約束,給玩家空間,玩家參與創造玩法;3.0階段,探索征途這種MMO類型的開放世界。
通過《原始征途》的開發不斷挑戰公司研發能力閾值,“再造征途”計劃則進一步打開了征途IP的想象空間,有助於巨人網絡長期遊戲競爭力的提升,可以對《原始征途》的公測及未來長線表現有積極預期。
《太空行動》開啟國服安卓測試,搶佔派對遊戲賽道
除了征途IP的新動作和長遠戰略計劃以外,巨人網絡另一款新品也披露了最新動態,11月獲批版號的多人派對遊戲《太空行動》,已於12月16日迅速開啟了國服安卓平台測試。
《太空行動》是巨人網絡面向全球市場推出的一款多人派對遊戲,同時也是國內首個獲得版號的太空狼人殺手遊。據介紹,該遊戲具有鮮明的3D風格化美術,豐富的多角色體驗,流暢的實時語音系統,獨有的“劇本工坊”UGC(用户生成內容)模式等特點,創造了差異化的社交派對玩法。
作為近年來在全球遊戲市場大放異彩的遊戲品類,派對遊戲以其新鮮的社交互動玩法、支持多人在線遊玩、上手簡單、對局時長短等吸引了新一代年輕羣體,尤其在全球視頻直播平台上掀起了一股潮流,成為當下最為火熱的遊戲賽道之一。在國內,這個品類尚未有產品獨佔鰲頭,未來有望孕育出超級爆款。
據公開信息,《太空行動》海外版《Super Sus》於 2021 年 11 月份在東南亞地區開啟測試,持續收穫東南亞玩家的關注和喜愛,在新開放的拉美、俄語市場亦取得較高熱度。與此同時,巨人網絡積極部署印度、拉丁美洲、中東地區的上線運營。
在還沒有開啟商業化大推的前提下,該遊戲在海外收穫了不俗成績:登頂Google Play全球多個地區遊戲榜榜首,入選2022年Google Play編輯推薦,遊戲相關視頻播放量達25億,海外千萬級主播直播推薦,玩家自創玩法數累計達20萬。
2022年11月,巨人網絡公佈該遊戲全球下載量已超過4200 萬,日活躍用户達數百萬,月活躍用户上千萬,且仍然在持續增長中。
此外,該產品在海外已初步嘗試商業化運營。巨人網絡在回覆投資者互動平台提問時表示,2022年7月,該遊戲在海外市場首次啟動部分收費功能測試,付費效果和玩家反饋均達到預期。
據巨人網絡2021年年度報吿稱,公司以《Super Sus》為先頭兵,邁出了自研遊戲“出海”的第一步。《Super Sus》的初步成功也為其積極探索全球化大IP的道路奠定了良好基礎,同時為公司未來更多遊戲“出海”積累了經驗。
值得一提的是,巨人網絡通過擁有6億用户的國民級產品《球球大作戰》已在休閒競技市場積蓄了領先優勢。據伽馬數據發佈的《休閒電競發展前景報吿》,中國休閒電競遊戲市場規模已達百億元,頭部休閒電競產品具備長線運營的市場化成果,如以《球球大作戰》為代表的產品在自身品質的基礎上從特性出發,通過穩定的遊戲內容更新頻率、發佈資料片等方式豐富自身玩法,持續為現有用户帶來新鮮體驗的同時,強化新用户的內容消耗儲備,從而實現了較長的生命週期。
來源:伽馬數據
巨人網絡《太空行動》(Super Sus)在海外市場已率先實現突圍,初步驗證了爆款能力,依託公司在休閒競技領域的長期積累,未來在全球遊戲市場的表現可期,有望為公司帶來業績新增量。
元宇宙佈局提速,已有數個相關項目立項
據瞭解,逐漸趨好的不只遊戲業務基本面,巨人網絡的前沿業務佈局也有了新進展。
自2021年開始,巨人網絡已將元宇宙遊戲確定為長期佈局的方向之一,並組建了單獨的技術產品團隊,耐心探索發展路徑,紮實推進產品研發。近期有消息稱,公司內部已有數個元宇宙相關項目立項。
2021年11月,史玉柱就公開表示看好元宇宙前景。他表示,元宇宙沒有統一的定義,100個人有100個定義和描述。元宇宙時代必然來臨但不是眼下,其發展是漸進的,還有些基礎問題需要解決,比如VR眩暈等硬件問題、網絡延遲、基於區塊鏈的經濟系統合規性、雲端算力等問題。遊戲的障礙少些,其他應用場景的障礙多些。元宇宙的研發,需要多些耐心,少些浮躁。
另據瞭解,2022年年初,史玉柱在巨人網絡內部分享中再次強調,元宇宙未來肯定是大方向,公司必須要用五到十年時間重點佈局、拿到一張元宇宙"船票"。否則,必將在未來這波競爭中被淘汰。
元宇宙被普遍認為是下一代互聯網的形態,遊戲是其中最重要的應用場景和入口,而精品遊戲IP有望成為巨人網絡入局元宇宙在內容核心上的重要抓手。相信未來將有望看到巨人網絡新遊產品與更多元宇宙技術的融合,在元宇宙產業上的佈局也有望進一步打開該公司的長期業績空間。
結語
在遊戲行業回暖、創始人迴歸一線的背景下,巨人網絡迎來歲末業務提速,無論是在企業內部或外部,相信均發揮了提振信心的作用和效應。
中短期來看,《原始征途》與《太空行動》兩款新遊的最新動態披露將顯著增強該公司的市場關注度,未來正式上線後也將為公司注入增長新動能;另一方面,拉長時間軸觀察,元宇宙方向的佈局為公司的遠期前景增添了豐富的想象空間,描繪了未來發展藍圖。
蟄伏多時的巨人網絡,或將迎來質的突破。