奈飛最近發現做視頻有點不太好做了,那叫一個愁啊。有一天,她看到了隔壁班的任妹和新來的尼尼都做的風生水起。
“原來做遊戲那麼好啊,我也要做遊戲~”她咬咬牙,兩眼放光。
欲知詳情,請諸君聽我娓娓道來~
奈奈子:我有一個遊戲夢
作爲一家視頻公司,奈飛最近做了兩件“非主流”的事情。第一,到處貼招聘公告:重金求遊戲開發人來我司,一同開發遊戲大作!第二,收購遊戲公司Valve Corporation,這家公司旗下有大名鼎鼎的Steam平臺。通過一些消息,我們可以得知奈奈子的“小九九”:開發一部三A級遊戲大作進入視頻遊戲市場。這兩個決定“很帥很大膽”,也存在着一些風險,總之就是引起了大家不斷的八卦。
一些比較敏感心細的金主爸爸們可能就發現了,奈飛其實已經在手機上開發了一些可供下載的遊戲。當然我們仔細觀察會發現這些遊戲大多是簡單的休閒獨立遊戲和兒童遊戲,因此其實我們能看出奈奈子還只是開始嘗試一下,“試試水”而已,雖說還不太成熟但也說明還有很大的進步空間。
其實在很多分析師看來,無論是從用戶增長還是從市場價值來看,奈奈子想要一蹴而就是不太可能的。畢竟她目前做出來的東西太簡單了,但是遊戲這個行業又太捲了,因此花大力氣弄遊戲,其實就是在賭博。但這場賭博,奈飛勝算有多大呢?她能否將AAA級遊戲添加到手機平臺是否能夠創造出可行的回報率?
遊戲之於奈飛,奈飛之於遊戲
當然啦,擴大開發,做出一款高人氣高銷量的遊戲可以讓公司提高價值,但是自家公司的第一款打遊戲就需要謹慎了,做得好之後就順理成章地“起飛”,不好的話那也難有“翻身”。奈奈子必須要想清楚她現在需要做些什麼,和之後會有些什麼樣的影響。
先來看看一些三A大作的情況。首先這種類型的遊戲包括《荒野大鏢客:救贖》,《生化危機》,《俠盜獵車手》,《戰神》,《刺客信條》,《暗黑破壞神》,《無主之地》,《黑暗之魂》,《上古卷軸》等。喜歡玩遊戲的金主爸爸們會發現,這些遊戲都是響噹噹的牛。他們發行並不頻繁,通常需要間隔3年以上才能“釀”出這麼一部,但是隻要一出就會讓玩家們不斷融入,從而獲得現金流,從而產生一個超具價值的IP。
什麼?你問我哪些不算很成功的三A大作後來怎麼樣了?我們可以跟大家說,它們後來都“破產”了,有的是遊戲停止發售,有的是由於開發太高而收入太低而破產。這,就是遊戲行業殘酷的“物競天擇”,所以說奈飛這個選擇非常的大膽。
契機和機遇
當然啦,雖然說遊戲界競爭大和遊戲創作難的問題不可避免,但是至少我們可以相信Valve和奈飛的合作是對雙方都有好處的。奈奈子有一點特別的“善良”,那就是沒有強制讓Valve旗下Steam的用戶訂閱某些奈飛原本的服務之類的,也就是說奈奈子還是讓這兩家實體公司獨立運營,相互協同促進,這對雙方都是有價值的。
自從微軟收購暴雪之後,整個遊戲行業都在轉型。2020和2021年是遊戲圈“動盪”的兩年,一個詞來概括那就是“暴跌”,對於遊戲行業來說是壞事,但是對於一些公司來說或許是個契機。奈飛估計也看到了這一點,因此收購了6家獨立遊戲公司,但是這6家公司都還沒能給奈奈子賺到什麼錢。當然按照我們之前的分析可以說這只是奈奈子在“試水”,之後還有一筆三A的大交易呢,那我們還是可以好好期待一下奈奈子的表現的~
好啦,我們來做個總結吧~(開暖氣):
首先可以看出來奈飛想要趕緊趕緊再趕緊地進入遊戲行業,雖然說現在規模還不大,但是會去的一些成績的。遊戲行業呢很奇葩,也很具有挑戰性,但是對於這次的收購合作我們還是看到了奈飛的決心,對於這隻股票我們還是比較看好的。感興趣的金主爸爸們不妨支持一下奈飛哦~
那這就是我們今天的內容啦,感謝各位收看,我們下期再見!