11月17日晚間,國家新聞出版署發佈11月國產網絡遊戲審批信息,共70款遊戲獲批,其中包括2款客户端遊戲,5款客户端兼移動端遊戲,其餘63款均為移動端遊戲。
在此次獲批版號的遊戲中,重點遊戲包括騰訊的《合金彈頭:覺醒》、網易的《大話西遊:歸來》等。
此外,完美世界的《迷失蔚藍》、心動的《退休模擬器》、咪咕互娛的《雲深掌門路》、吉比特子公司雷霆網絡的《捕夢貓》、中青寶的《藏武》等也在列。
而就在今日(11月17日),網易宣佈了截至 2022 年 9 月30 日的第三季度未經審計財務業績。第三季度,網易淨收入244億元,歸屬於公司股東的淨利潤為67億元。網易公佈Q3營收244億元不及市場預期,再加上動視暴雪今天宣佈與網易現行許可協議將於2023年1月23日到期。網易盤前一度跌超6%。
但隨着中國國家新聞出版署發佈11月份國產網絡遊戲審批信息,網易《大話西遊:歸來》在列,受消息影響,網易盤前股價拉昇漲轉漲,一度漲超2%。
就在剛剛,國家新聞出版署發佈2022年11月份國產網絡遊戲審批信息,共70款遊戲獲批。在此次獲批版號的遊戲中,重點遊戲包括騰訊的《合金彈頭:覺醒》、網易的《大話西遊:歸來》等。
而在昨日(11月16日),人民網發文《深度挖掘電子遊戲產業價值機不可失》,肯定了遊戲產業在數字經濟時代的發展價值。文中提到,“遊戲與數字經濟相伴相生,遊戲科技在助力5G、芯片產業、人工智能等先進技術、產業發展中起到了重要的作用。”(詳情點擊此前文章查看)
11月初(11 月 1 日),工信部等五部門印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026 年)》指出,到 2026 年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富。
結合當前遊戲行業監管情況,今年4、6、7、8、9月分別發放45、60、67、69、73個版號,版號發放數量穩步提升,涉及上市公司數量增加,版號相對已經進入常態化發放的階段。
除了5月份和10月份有過缺席,其餘月份的遊戲版號均正常發放。而且從數量上來看,除了4月份的45款遊戲相對較少外,其餘幾個月已相對穩定。版號發放迴歸正常,也給遊戲行業的發展注入強心劑。
展望2022年Q4及更長遠,開源證券判斷版號發放有望恢復正常節奏。隨着騰訊、網易、三七互娛、完美世界等頭部遊戲公司儲備的核心產品拿到版號後陸續上線,以及近期遊戲公司海外發行節奏有所加快,疊加消費復甦及2021年9月國內開始實施的嚴格的未成年防沉迷措施對遊戲行業流水影響的基數效應將從2022年Q4開始消失等因素,遊戲板塊有望從2022年Q4開始迎來業績向上拐點。
中信證券表示,對於遊戲行業政策導向,我們維持前期觀點,堅持優質內容向遊戲和降低遊戲成癮性戰略、加強未成年人保護、鼓勵出海將成為遊戲行業未來長期發展路徑。監管政策有望趨於穩定,而遊戲行業將更傾向於高品質內容向遊戲,研發能力強勁的頭部遊戲公司有望維持競爭力。疊加文化自信、遊戲出海、虛實結合的數字底座等廣闊的發展空間,我們認為遊戲行業仍有望保持穩健發展的動力。
安信證券研報分析稱,2022 年影視與遊戲有望均迎來政策底,遊戲作為內容產業當中科技 屬性最強的一類內容,在助力 5G、芯片產業、人工智能等先進技 術、產業發展中起到重要作用。隨着防沉迷規定的完善和落地,市 場對遊戲產業的認知逐步迴歸客觀與理性,此次發文,代表政策層 面對遊戲科技與文化屬性的認可。展望產業未來趨勢,下一代硬件 設備所配套的內容/應用/場景/模式中,當下的遊戲產業有望依託 其最先進的技術實力,率先用新內容去滿足下一代計算平台的 C 端體驗需求。
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愷英網絡:年初成立 VR 遊戲團隊,產品儲備包括開放 世界大型遊戲《一念永恆》、一款 VR 遊戲等;
三七互娛:與歌爾、米哈遊合作成立產業基金佈局 VRAR 產業;
完美世界:發力品類突 破,圍繞“MMO+”與“卡牌+”兩大核心賽道佈局,後續產品不僅數 量上儲備豐富,而且品類上有創新嘗試,《幻塔》的優秀表現有望 為公司海外遊戲業務帶來新的轉折點,助力海外市場逐漸成為公司 新的業績增長點;
吉比特:遊戲研發龍頭且 22 年前三季度 99.45%的高分紅 率,頭部遊戲《問道手遊》、《一念逍遙》等表現穩定,後續產品 《M66》等項目落地有望持續提升業績;
寶通科技: 在工業互聯網業務方面持續推進智 能建設,業務高速發展,有望搶佔市場。在虛擬現實方面提前佈局, 在元宇宙領域成立了子公司海南元宇宙和上海菏笛,並投資控股子公司哈視奇以及參股公司一隅千象、南京八點八數字公司等。