RobloxQ4財報“難看” “疫情紅利”漸逝下增長峯值已過?
Roblox(RBLX.US)最新公佈的季度財報顯示,該公司多項數據不及預期。其中,該公司第四季度的總預訂額爲7.701億美元,同比增長20%,低於7.862億美元的分析師預期,這反映出該公司受益於新冠疫情所帶來的高增長已開始回落。而該首席執行官David Baszucki則希望投資者對該公司的期望要放“長遠”。在財報公佈後,該股在盤後暴跌15.28%。
據瞭解,Roblox的股價在去年飆升了130%,但今年迄今爲止卻下跌了29%。該公司的第四季度財報顯示,該公司Q4預訂額爲7.70億美元,同比增長20%。而數據顯示,分析師對該數字的預期爲7.862億美元。日均活躍用戶同比增加33%,達至4950萬,略低於分析師預期的5050萬。其中大部分用戶增長來自亞洲、拉丁美洲和歐洲國家。與此同時,超過一半的用戶都是13歲以上。Baszucki承認,在疫情期間,業績在幾個方面都受到了不同程度提振。
在2020年疫情最嚴重的時候,各行各業都受到了不同的影響,但遊戲行業卻迎來了輝煌的一年。Roblox作爲一個能讓玩家創造自己的在線遊戲和世界的社交平臺,吸引了多達三分之二的9至12歲美國兒童的參與。但用戶羣體的相對集中也暴露出該業務的缺點:在疫情逐漸消退,孩子們重新迴歸學校,參與體育和其他活動時,將受到影響。Baszucki表示:“隨着疫情消退,部分地區開始恢復到正常的生活方式後,雖然我們的業務將保持增長,但在某些情況下,增長率將有所下降。這主要由於我們去年的業績指標是不“尋常的”,某些季度中的關鍵指標甚至翻了一倍到兩倍。”
隨着疫情的消退,Roblox正着眼於元宇宙的未來,該平臺被設想將成爲一個沉浸式的互聯網,人們將能夠通過數字化的虛擬軀體進行互動、玩遊戲或工作。儘管許多公司都在大肆宣揚元宇宙的好處和增長潛力,但Roblox可謂佔據了先機,因爲它的用戶已經能夠使用它的技術製作自己的遊戲和虛擬世界。該公司表示,在2021年裏,用戶在其虛擬世界的“體驗”時間超過100萬小時。
與此同時,Meta platform(FB.US)在宣佈全面進軍元宇宙後,在最近經歷了嚴峻的考驗。有分析師表示,兩家公司“有着完全不同的商業目標,同時,不認爲有哪家公司在元宇宙上比Roblox更有優勢。”
Roblox首席商務官Craig Donato表示,我認爲人們在這些數字空間上的時間將會越來越多。公司將元宇宙視爲“需要長期努力的方向”,而且我們在這條路上已經走了15年。據瞭解,跨平臺運行是元世界的關鍵,但目前,Roblox只能在個人電腦端、移動設備和Xbox的遊戲機上運行。Donato對此則表示,該公司“正在積極考慮在所有平臺上運行,但在進行展示之前,我們不會宣佈任何目前進行的工作。”
風險投資公司Epyllion Co.的Matthew Ball預計,Roblox的股價將繼續上漲。他認爲:“它擁有當今遊戲領域最強大的引擎,並且未來還將有數十億人將走入虛擬的社交世界。”但也有機構持反對觀點,據悉,Benchmark分析師Mike Hickey在Roblox第四季度財報發佈後,繼續維持該公司“賣出”的評級和70美元的目標價。該分析師在一份研究報告中表示,該公司的業績表現令人失望,預訂量和利潤均低於預期,且用戶規模和參與度方面的關鍵業績指標也低於預期。同時,Hickey補充道,Roblox業績指標的連續走低可能證明其核心業務增長的峯值已過。
此外,投資者還需要清晰的認識到,Roblox正面臨一系列的問題,其中最主要的方面就是內容審覈。2021年以來,幾項調查顯示,該平臺上存在大量不恰當內容。而在去年11月,當Roblox引入新的語音功能時,有報道稱,用戶可以發出下流的聲音並說髒話。而Roblox方面,則通過人工審覈員,以及複雜的人工智能和機器學習技術來審查內容。Baszucki曾暗示,一些關於Roblox中不恰當內容的報道被媒體誇大了,他表示,“我們正在不斷提升人工智能和相關的審覈程序,對未來的發展方向感到樂觀。”他補充道,Roblox對違反平臺準則的內容採取“零容忍政策”。
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