You are browsing the Hong Kong website, Regulated by Hong Kong SFC (CE number: BJA907). Investment is risky and you must be cautious when entering the market.
2021遊戲年度報告首發:市場收入2965億增6.4%,海外增長16.6%

12月16日,中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院發佈的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。2021年,中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。

2021年收入:2965.13億 增速6.4 % ,移動遊戲增7.57%

伽馬數據提供的數據顯示:2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。雖然實際銷售收入依然保持增長態勢,但是增幅比例較去年同比縮減近15%。

圖片

中國遊戲市場實際銷售收入及增長率

主要原因是:去年新冠疫情下宅經濟的刺激效應逐漸減弱;年度爆款數量同比有所減少;遊戲研發和運營發行成本持續增加。

2021年,中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。數據顯示,移動遊戲依然是我國遊戲市場的主體,收入佔比爲76.06%。增幅較去年同比縮減25%。

圖片

中國移動遊戲市場實際銷售收入及增長率

中國遊戲用戶6.66億

2021年,中國遊戲用戶規模保持穩定增長,用戶規模達6.66億人,同比增長0.22%。前幾年,雖然用戶增長緩慢,但是用戶規模每年大多還是以千萬級增長,而今年的增幅與2020年相比,用戶規模變化不大,遊戲人口的紅利趨向於飽和,此外,雖然下半年的用戶規模比上年呈現下降態勢,主要是因爲防沉迷新規落地,未成年人保護收穫實效,用戶結構趨向健康合理。

圖片

中國遊戲用戶規模及增長率

中國遊戲海外市場收入:180.13億美元增速16.59% 美日韓市場前三 

2021年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%。增速同比下降約17%,主要原因是受去年新冠疫情下全球宅經濟的激增效應消退的影響。

圖片

中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入及增長率

2021年,中國自主研發移動遊戲海外重點地區收入分佈中,來自美國市場的收入佔比爲32.58%,蟬聯第一。來自日本、韓國的收入佔比分別爲18.54%和7.19%。

圖片

中國自主研發移動遊戲海外重點地區收入佔比

值得注意的是,雖然三個地區合計貢獻了中國自主研發移動遊戲出海收入的58.31%,但從近三年數據看,三個地區的合計佔比正逐年下降,其他地區佔比逐年上升,說明我國遊戲產業正不斷探索新興市場,拓展海外市場的廣度和深度。

2021年,中國自主研發移動遊戲海外地區收入分佈中,策略類遊戲收入佔比爲41.40%,角色扮演類遊戲的收入佔比爲13.46%,射擊類遊戲收入佔比爲12.96%。消除類、多人在線戰術競技類表現突出,兩類遊戲收入合計佔比達10.91%,較去年增加5.50%。

圖片

中國自主研發移動遊戲海外市場收入前100類型收入佔比

從近三年市場收入佔比看,策略、角色扮演、射擊三類遊戲依然是中國自主研發移動遊戲出海的主力類型,持續受到海外市場認可,三類合計收入佔比穩定在60%以上。

中國電子競技市場實際銷售收入:1401.8億 用戶4.89億

2021年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入1401.81億元,比2020年增加了36.24億元,同比增長2.65%,增幅較去年同比縮減約42%,增速放緩。

主要原因是,電競遊戲銷售收入是電競市場的主要收入來源,受整體遊戲市場的影響導致電競市場收入規模增幅下降;今年持續受到疫情的影響,重要電競賽事線下活動減少,而線上模式很難實現商業變現;未成年人網絡遊戲防沉迷的政策要求,對俱樂部和賽事的商業運營均產生一定影響。

圖片

中國電子競技遊戲市場實際銷售收入及增長率

2021年,中國電子競技遊戲用戶規模達4.89億人,同比增長0.27%。雖然2021年電子競技遊戲用戶規模增速放緩,但在電競入亞和英雄聯盟總決賽奪冠背景下,或帶來明年新一輪增長。

圖片

中國電子競技遊戲用戶規模及增長率

中國客戶端遊戲實際銷售收入:588億元增5% 網頁遊戲60億降20%

2021年,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入588億元,比2020年增加了28.80億元,同比增長5.15%,爲近三年內首次出現增長的趨勢。主要原因是,今年新上線的客戶端產品表現出色;以移動遊戲爲核心的全平臺發行模式逐步興起;用戶使用習慣迴歸等。

圖片

中國客戶端遊戲市場實際銷售收入及增長率

2021年,中國網頁遊戲市場實際銷售收入僅爲60.30億元,比2020年減少了15.78億元,同比下降20.74%,連續5年持續呈現下降的趨勢。

圖片

中國網頁遊戲市場實際銷售收入及增長率

中國遊戲自主研發國內市場:實際銷售收入2558.19億元 增長6.5% 

2021年,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入2558.19億元,比2020年增加了156.27億元,同比增長6.51%,但增幅較去年同比縮減約20%。

圖片

中國自主研發網絡遊戲國內市場實際銷售收入及增長率

自主研發遊戲在國內遊戲企業業務中佔主導地位,今年市場新產品上線較少,流水主要依靠過去的產品支撐。由於過去產品的帶動消費能力在逐步減弱,付費玩家的消費意願也隨之降低。

2021中國移動遊戲:三類遊戲佔一半 IP日益重要 

2021年,在中國移動遊戲收入排名前100的產品中,主要以角色扮演類遊戲、卡牌類遊戲和策略類爲主,佔市場份額將近一半。

2021年,在中國移動遊戲收入排名前100的產品中,角色扮演類遊戲佔比爲19.56%;多人在線戰術競技類遊戲佔比爲14.95%;射擊類遊戲僅次於多人在線戰術競技類遊戲,佔比爲14.07%,三者佔總收入的48.58%,佔全部收入的近一半。這三類遊戲的用戶基數較大,進而總收入佔比較高。

圖片

收入前100移動遊戲產品收入佔比

圖片

收入排名前100移動遊戲產品類型數量佔比

2021年,在收入前100移動遊戲產品IP類型數量佔比中,數量佔比最多的是自創IP,佔比爲41%。自創IP數量佔比較去年增長5%,說明各遊戲企業更加重視遊戲自創IP的打造和運營,意識到自創IP對延長遊戲生命週期、獲得用戶和市場認可的重要性。另有24%、9%和8%的移動遊戲分別由客戶端遊戲、小說和主機/單機遊戲改編而來,與其他領域的IP跨界聯動仍然是2021年遊戲產業發展的重要特徵之一。

圖片

收入排名前100移動遊戲產品IP類型數量佔比

2021年,在中國移動遊戲收入排名前100的產品中,在收入最高的前三題材類型分別是玄幻/魔幻題材、文化融合題材和現代題材,所佔比例分別爲22.12%、15.82%和15.81%。題材類型數量佔比最高的三種類型的遊戲分別是玄幻/魔幻、弱題材和歷史遊戲,佔比分別是29%、18%和13%。玄幻/魔幻題材類遊戲在流水收入和數量佔比中都進入前三名。

圖片

收入排名前100移動遊戲產品題材類型收入佔比

圖片

收入排名前100移動遊戲產品題材類型數量佔比

Follow us
Find us on Facebook, Twitter , Instagram, and YouTube or frequent updates on all things investing.Have a financial topic you would like to discuss? Head over to the uSMART Community to share your thoughts and insights about the market! Click the picture below to download and explore uSMART app!
Disclaimers
uSmart Securities Limited (“uSmart”) is based on its internal research and public third party information in preparation of this article. Although uSmart uses its best endeavours to ensure the content of this article is accurate, uSmart does not guarantee the accuracy, timeliness or completeness of the information of this article and is not responsible for any views/opinions/comments in this article. Opinions, forecasts and estimations reflect uSmart’s assessment as of the date of this article and are subject to change. uSmart has no obligation to notify you or anyone of any such changes. You must make independent analysis and judgment on any matters involved in this article. uSmart and any directors, officers, employees or agents of uSmart will not be liable for any loss or damage suffered by any person in reliance on any representation or omission in the content of this article. The content of this article is for reference only. It does not constitute an offer, solicitation, recommendation, opinion or guarantee of any securities, financial products or instruments.The content of the article is for reference only and does not constitute any offer, solicitation, recommendation, opinion or guarantee of any securities, virtual assets, financial products or instruments. Regulatory authorities may restrict the trading of virtual asset-related ETFs to only investors who meet specified requirements.
Investment involves risks and the value and income from securities may rise or fall. Past performance is not indicative of future performance.
uSMART
Wealth Growth Made Easy
Open Account