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遊戲產業年會公佈《元宇宙全球發展報吿》,中手遊(00302.HK)等國內遊戲公司提前佈局
格隆匯 12-16 09:43

在元宇宙概念持續火爆的趨勢下,日前兩大知名市場研究公司Newzoo和伽馬數據聯合發佈了《元宇宙全球發展報吿》,報吿除了介紹元宇宙概念相關的產業生態和概念演變外,也採訪了包括中手遊等在實現元宇宙道路上扮演不同角色的關鍵企業,較為全面的呈現了元宇宙的未來發展趨勢。

報吿指出,元宇宙將會成為遊戲的下一個階段,會將如虛擬音樂會、虛擬時裝秀、IP聯動,以及產品聯名等非遊戲體驗也整合其中,由技術、消費者與遊戲的互動方式來共同驅動。但除了技術層面反覆提及的算力和硬件問題外,報吿羅列了若干阻礙實現元宇宙這個虛擬烏托邦的現實因素。包括大量UGC內容需要更加強大且全面的安全保障和審核程序,知識產權和版權管理的現代化,在元宇宙中如何更好保護個人隱私以及新的標準協議的缺失,都是人們構建元宇宙的攔路虎。

上述的現實障礙,以及算力和數字化基礎設施的地域分佈不均,將使早期的元宇宙處於一種多個獨立子宇宙並存的形態。NVIDIA Omniverse總經理兼開發者關係總監Richard Kerris認為,未來的元宇宙將是由許多個虛擬世界聯結而成,在這些虛擬世界中,有些是由個別企業、工作室、獨立軟件開發者及某些社羣獨有並專享的資產,另一些則是開放的,但是收費昂貴。未來會在通用標準的支持下,實現對各個虛擬世界的互聯,打造一個真正開放共享的虛擬世界。

作為IP遊戲生態公司,中手遊董事長兼CEO肖健同樣認可子宇宙的存在。在通過線上公佈了“仙劍元宇宙”相關規劃後,肖健表示,仙劍元宇宙是整個元宇宙裏面以國風文化為背景,仙劍世界觀架構下的元宇宙分支。未來仙劍元宇宙可能實現鏈接其他元宇宙節點,融入整個大元宇宙虛擬世界。

在目前的規劃中,中手遊計劃於2023年內正式上線的自研仙劍IP次世代開放世界RPG大作《仙劍奇俠傳:世界》,將會是國內首個具備開放世界元素的國風文化元宇宙遊戲。“光是《仙劍奇俠傳》系列遊戲基於國風文化所沉澱的內容,以及基於IP生態所能覆蓋的形式已經足夠豐富。”肖健説道。“我們期待着未來有更強的大宇宙出現,仙劍元宇宙作為子宇宙會提供非常好的接入支持。”

報吿同時對遊戲與元宇宙關係、非同質化代幣(NFT)等領域進行了重點關注,並指出元宇宙與遊戲產業息息相關。元宇宙的短期和長期演變,都將帶來新的商業模式、內容生產、互動和嶄新的參與模式。以之前《仙劍奇俠傳》系列中極為標誌性的御靈玩法為例,肖健在公佈規劃時提及,《仙劍奇俠傳:世界》中的御靈玩法基於NFT技術,玩家將在遊戲中擁有獨屬於自己的數字資產,這些數字資產是遊戲中可以體驗的公共內容。御靈可以作為數字藏品可在玩家之間相互贈送。

肖健指出,目前元宇宙處於“社交+遊戲”的階段,中手遊先從遊戲的方式切入,是最清晰、最能夠被大家所接受的方式。同時提出了構建仙劍元宇宙以及子宇宙的存在,除了契合中手遊一貫堅持的IP遊戲生態戰略外,與當前國家鼓勵遊戲承載中國文化的導向也高度一致。中手遊的目標是將《仙劍奇俠傳》IP打造成國內第一仙俠IP,以及國風文化的年輕化IP,甚至是未來突破百億級估值的國民級IP。

不可否認的是,雖然報吿中顯示了業界對元宇宙概念的認知並未統一的事實,但大多數人都認可,人們正在迅速走向、並逐漸參與到一個比真實世界有更多可能性的模擬世界中的趨勢,而遊戲會在其中發揮不可替代的作用。

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