前言:
近日,中辦、國辦印發《關於進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》,要求引導學生合理使用電子產品,控制使用時長,防止網絡沉迷。遊戲危害越來越得到社會的共識,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。
手遊股今日迅速跳水,截止發稿,中手遊跌超21%,創夢天地跌超14%,禪遊科技跌超13%,心動公司跌超12%,網易、嗶哩嗶哩均跌超10%,騰訊跌超9%。
對未成年人遊戲監管的影響有多大?
以下爲騰訊今年3月24日公佈的財報,供大家參考:
財報顯示,在過去一年,騰訊控股(以下簡稱“騰訊”)的營收爲4820.64億元,相比2019年增長28%;調整後淨利潤爲1227.42億元,同比增長30%。
在2020年第四季度,騰訊的營收爲1336.69億元,同比增長26%;調整後淨利潤爲332.07億元,同比增長30%。
騰訊的收入主要來源於四大板塊,分別是增值服務(內含網絡遊戲收入)、網絡廣告、金融科技及企業服務、其他。
最值得關注的是,在該財報中,騰訊首次披露了未成年人的遊戲消費數據。
在2020年第四季度,18歲以下未成年人對其在中國網絡遊戲流水的佔比爲6%,其中,16歲以下未成年人的流水佔比爲3.2%。
騰訊相關人士表示,未成年人數據的分母爲國內遊戲流水,公佈的總收入是全球收入。
截圖自騰訊財報