7月28日,2021 TapTap開發者沙龍舉辦。心動公司管理層與數百位開發者代表參加活動,對TapTap開發者服務的最新信息,以及對遊戲行業的思考進行了深入探討和交流。
TapTap開發者沙龍
來源:TapTap開發者公眾號
筆者認為,如果説一週前的TapTap遊戲發佈會是向玩家和投資者展現心動公司近期遊戲內容成果,那麼透過本次開發者沙龍,我們能夠深層次瞭解TapTap為長期優質遊戲內容生產鋪設的“底層基礎設施”,從而對TapTap內容生態建立起更全面的基本認識。
心動的四方生態循環
平台用户規模的增長是心動目前最關注的核心指標之一,通過內容吸引玩家是公司非常確定的戰略。具體來説是,“靠遊戲研發和發行為TapTap提供最優質的獨家內容,靠獨家內容驅動TapTap用户增長,靠TapTap自身的產品運營優勢留下用户、產生收入,然後再通過TapTap反哺第一方和第三方的內容創作,從而產生更多優質內容,繼續驅動TapTap的進一步成長”。很明顯,開發者、玩家、內容創作者和TapTap平台共同繁榮的內容生態是心動的長期目標。
而在驅動用户增長的內容獲取上,自研和第三方獨佔是兩個最重要的來源,不久前TapTap遊戲發佈會上亮相的27款遊戲(自研和第三方)就是TapTap平台遊戲內容力的一個階段性呈現。
但目前遊戲行業發展一個繞不開的問題是——優質內容的稀缺。心動CEO黃一孟在沙龍活動直言,“無論是國內還是海外,目前市場仍然極度缺乏優質內容,TapTap 願意幫助更多開發者一起做出更多的好產品。”筆者認為,TapTap可能並不僅僅滿足於自研和第三方大廠帶來的遊戲內容,而是希望幫助儘可能多的開發者去創造遊戲內容,特別是中小開發者。
事實上,中小開發者的遊戲產品力不可小覷。參考以UGC遊戲內容生態為主的Roblox公司數據,2020年Q1,Roblox開發者獲得收入總額為1.2億美元,同比增長167%;截至2021年Q1止過去12個月中,收入超過3萬美元的開發者數量接近800個,約為2020年Q1結束時數量的兩倍。
筆者認為,Roblox遊戲開發者可以獲得越來越多的收入,是玩家為優質內容直接投票的結果,也證明了中小開發者在有效的遊戲開發、運營等工具的幫助支持下(如Roblox Studio、Roblox雲和Roblox平台),同樣有能力創造優質的遊戲內容。
Roblox在2020年度開發者收入結構
來源:天風證券
回到TapTap,心動顯然不希望簡單成為一個被動的遊戲分發平台,而是希望主動為開發者提供高效的遊戲開發和運營等基礎工具和平台沉澱的玩家資源賦能遊戲開發者,使開發者能夠專注於優質內容的創作上。
TDS(TapTap 開發者服務)和篝火測試就是實現心動賦能開發者想法的產品。
TDS服務如何助力遊戲開發者
據介紹,TDS服務涵蓋遊戲研發、測試、運營、推廣等完整環節,旨在遊戲整個生命週期提高 TapTap 對開發者的價值,降低中小開發者研發遊戲的時間與財務成本。
TDS服務的目標
來源:TapTap開發者公眾號
具體而言,立足於“讓開發、運營、推廣變得更容易”的面向開發者的目標,TDS服務將包括「遊戲功能」、「運營工具」、「測試工具」與「基礎服務」等四大功能模塊。
TDS服務的目標
來源:TapTap開發者公眾號
遊戲功能
內嵌動態是一項已上線的TDS遊戲功能,在《香腸派對》和心動自研的《Flash Party》、《T3》等遊戲上目前都可看到。該功能主要是將TapTap遊戲社區界面內置於遊戲之中,在遊戲中直接為玩家與玩家、玩家與開發者提供一個可以直接互動的界面。
《Flash Party》遊戲內置社區界面
來源:《Flash Party》
內嵌動態功能幫助增強玩家遊戲內互動屬性,提升遊戲社區活躍度。從上面內置社區的界面中,不難發現內嵌動態類似於將朋友圈功能植入遊戲中,玩家可通過關注、點贊、評論等動作與其他玩家建立互動關係,豐富的玩家間交流也可幫助生產更多UGC遊戲內容。
內嵌動態功能將遊戲內的運營活動和TapTap社區有機結合。內嵌動態首頁使用推薦流的方式,為每位玩家呈現個性化內容。對開發者來説,動態界面首頁前半部分是TapTap提供的推薦位和運營位,開發者可選擇推送精華內容直接觸達玩家。此外,玩家也能通過提供的產品化入口,在遊戲內通過連接進入TapTap社區帖子,讓玩家方便地在遊戲內消費社區內容。
據悉,目前有50多款遊戲接入內嵌動態的功能。以《香腸派對》為例,內嵌動態活躍用户佔社區總體的三分之二,發帖量佔40%。《T3》接入內嵌動態之後,官方信息觸達率明顯提高,玩家問卷回收數量提高4倍。《Flash Party》,每週活躍玩家中有40%使用內嵌動態。
根據遊戲反饋數據,一個遊戲中等級越高的玩家使用內嵌動態的頻次越多,通常在每局遊戲等待組隊時和休息時打開內嵌動態。在所有的社區內容裏面,攻略和官方對於新版的曝料內容是閲讀量最高的。這表明,內置動態功能受到了遊戲的核心玩家(遊戲等級高,對遊戲專業內容有興趣)的關注和認可。
除了內嵌動態,成就係統、好友系統、雲存檔、客服系統、組隊與匹配和排行榜等遊戲功能均處於測試或開發中,之後將陸續上線,助力開發者提高遊戲運營效率。
運營工具
TapDB是專門為遊戲設計和開發的統計分析工具,支持基礎BI數據分析(標準的畫表,新增、日活、使用時長、留存、付費等),自定義事件統計分析(如自定義時間分析、轉化漏斗分析)和廣吿投放效果評估。
TapDB全鏈路分析
來源:TapTap開發者沙龍
特別值得一提的是,TapDB對“TapTap社區-商店-遊戲內行為-TDS各服務”的全鏈路分析。例如,1)遊戲在TapTap各內容模塊的展示情況:訪問遊戲詳情頁人數;遊戲預約人數;遊戲發佈時下載、註冊、激活情況分析。2)通過對TapTap用户的具類分析,幫助開發者瞭解其遊戲核心玩家的偏好特徵。
據悉,目前有3,000+遊戲接入了TapDB,包括心動所有遊戲。不久前,TapDB幫助《T3》通過自定義時間分析功能,快速診斷和解決了從下載到註冊登錄這個流程中的轉化問題。在後續版本迭代中,心動會持續加強TapDB和TapTap商店、社區及TDS各功能的集成,更好發掘TapTap的生態價值。內嵌動態數據分析計劃將在Q3發佈。
測試工具
相較於篝火測試適合玩法上比較成熟的遊戲,對遊戲的內容和基本玩法保密需求不高的特點。心動目前正在開發一個名為TapCanary的工具,適合在遊戲開發的更早期讓少數人蔘與測試。
TapCanary目前專注於雲端環境測試,後續版本會支持原生環境。TapCanary通過在服務端加密下發放測試包,並在安全的沙盒環境解密運行,有效防止測試包向外泄露。該款工具計劃在9月正式對外發布。
基礎服務
TDS基礎服務包括數據存儲、即時通訊和雲引擎。
TDS數據存儲是可橫向拓展的高可用服務。目前單集羣承載數千萬日活終端,約20,000QPS。架構易擴展,即使未來負載超過目前量級,心動可通過擴大集羣規模,增加更多服務器的方式支撐服務。同時默認三個熱副本+週期性的異地冷備份保證了TDS數據存儲服務的高可用和數據安全。
開發者僅需要調用簡單的API便可使用數據存儲服務,減少了開發者在服務端開發的工作。
TDS即時通訊支持單聊、羣聊、聊天室、系統消息等多種對話方式,以及文本、圖片、語音、視頻、位置、自定義等消息類型。
TDS雲引擎幫助滿足開發者在服務端運營和開發需求。TDS雲引擎是易用性強的構建、測試、部署平台,適用於開發和部署API服務和網站;日常承載12,000個活躍容器;基於Docker,支持大部分主流服務端語言;同一遊戲下支持多組環境,比如一個遊戲可以把測試環境和生產環境分開隔離部署,有多服務需求的遊戲也可以用分組功能實現分服部署。
因此通過使用TDS雲引擎,可降低開發者學習門檻,輕鬆實現彈性擴容、平滑滾動發佈(開發功能術語)等功能。
TDS服務功能上線情況
來源:TapTap開發者沙龍
據瞭解,TDS服務的各項功能的開發上線目前均在有序推進中,處於內測中的TapCanary等功能預計在Q3結束之前推出,開發中的雲存檔等功能也計劃在未來一到兩個季度陸續發佈。
總結
從這次對TDS服務的梳理,結合之前的TapTap遊戲發佈會內容。筆者認為,TapTap當前已基本實現了“開發者-玩家-創作者-TapTap平台”的四方生態循環,並朝着打造更加開放的環境努力。心動希望幫助開發者更好利用平台上沉澱的用户資源,創造優秀的遊戲內容,形成優質內容驅動平台成長繁榮的正向效應。此外TapTap 國際版為遊戲全球化,提供本地化全套支持的能力也值得關注。
長期目標的實現,離不開時間的積澱。
筆者相信心動將資源不斷投入TDS服務、自研遊戲和內容創造者生態扶持,推動平台內容力的提升,是正確的方向,TapTap的成長需要我們更多的耐心去陪伴。