您正在瀏覽的是香港網站,香港證監會BJA907號,投資有風險,交易需謹慎
王牌遊戲釋放利潤,估值吸引凸顯,友誼時光(6820.HK)要迎“戴維斯雙擊”?
格隆匯 03-30 08:47

日前,“女性向遊戲第一股”友誼時光公佈了其2020年全年業績報吿。數據顯示,2020年友誼時光的總營收達21.82億元,同比增長29.2%;歸母淨利潤為5.04億元,同比增長21.2%。末期擬派息12港仙,而上年同期派10港仙。

以下是關於財報的具體分析:

1、明顯跑贏大市,《浮生為卿歌》迎利潤釋放期

整體來看,友誼時光2020年全年的營收增速明顯跑贏大市(據Newzoo預測,2020年全球遊戲產業收入增速19.6%達到1749億美元),同期來自國內市場的收入更是同比漲超53.4%至17.14億元,亦遠超國內大盤(據伽馬數據顯示,2020年中國遊戲市場實際銷售收入同比增長20.71%達2786.87億元)。

這主要得益於公司旗下王牌遊戲《浮生為卿歌》(以下簡稱“《浮生》”)的強勢推動。《浮生》在2019年12月首發於中國,最高位居國內iOS遊戲暢銷榜第5,長期保持在前TOP15名左右。

(來源:七麥數據)

(來源:公開網絡資料)

公司通過版本更新及長線買量投放的方式推動產品流水保持穩定。而《浮生》在經過買量爬坡之後,2020年下半年成本下降,進入利潤回收期,並推動公司盈利增長提速。公司預期今年《浮生》廣吿支出將會下降,利潤有望進一步釋放

2、新遊及海外戰略推動用户基數與ARPPU雙升

而在全球化方面,《浮生》亦取得不俗表現。2020年6月在韓國上線後獲得韓國iOS遊戲暢銷榜最高第16名的成績。此外,《浮生》已上線中國台、港、澳及東南亞地區,計劃於4月底陸續在日本、北美等市場上線。

與此同時,在新遊的推動下,友誼時光的用户基數及年度月付費用户月平均收益(ARPPU)也在不斷上升。

數據顯示,到2020年12月31日,友誼時光運營着34個不同語言版本的多款手遊,累計註冊用户總數達1.3億,同比增長21.2%,年度ARPPU增至715.5元,同比增長34.6%。

3、毛利率提升約2個百分點,經營質量優良

盈利方面,2020年全年毛利率為67.28%,較上一年提升了約2個百分點。而由於公司推出新遊及持續迭代,使得銷售及研發費用激增,導致淨利率有所波動,現時王牌遊戲已進入正常的利潤釋放期,因此預計接下來盈利有望進一步改善。

得益於遊戲產品穩定的流水錶現,公司去年的經營活動現金流淨額增長68.3%達5.75億元,自由現金流更是增長三倍以上達4.47億元。到去年末,公司賬面現金及現金等價物餘額為10.93億元,而資產負債率只有0.1%,經營質量可見一斑。

深耕三大戰略,打造多元化變現生態

關乎未來發展方向,公司在財報中提出將圍繞產品多元化、商業化IP及全球化三大戰略深度佈局,未來產品儲備豐富

在產品方向上,以古風品類為首,公司預計每年推出1至2款新品,不斷維持在這一細分賽道的領先地位。比如即將上線的新派國風工筆畫手遊《凌雲諾》,目前該遊戲在TapTap上超過4000人預約,評分9.1,好遊快爆評分9.3。

(來源:公司財報)

其次,在保證古風基本盤穩固基礎上,公司也在持續展開對女性向其他細分賽道的佈局。例如即將上線的仙俠戀愛遊戲《此生無白》、以及都市職場題材遊戲《杜拉拉昇職記》,目前兩款均已獲批版號。

(來源:公司財報)

據悉,其中《此生無白》女性向遊戲安卓版不刪檔付費測試正在進行,iOS版本也開始預約,預計在2021年4月28日全平台公測。目前該遊戲在Taptap上4萬人預約。

此外,公司表示還在積極探索用户賽道。目前,已在北京、長沙、成都及廈門投資優秀的研發團隊,並獲得該等團隊研發產品的全球獨家代理,從而豐富遊戲組合。

在商業化IP層面,公司在現有原創IP基礎上也將打造精品系列。

目前,友誼時光擁有三大系列IP

第一類是古風系,比如圍繞浮生大世界打造“浮生五部曲”,其第二代產品《代號:FS2》正在研發中,未來會通過拓展IP授權影視、銷售手辦周邊、盲盒等衍生品,來擴大IP影響力。

第二類是現代題材IP,公司現已獲得《杜拉拉昇職記》IP四部產品的全球永久改編權,且內部編輯團隊也在開發更多原創現代題材故事,為日後遊戲研發儲備。

最後一類是精靈世界IP,包括《精靈食肆》與泛二次元精靈養成手遊《代號:MS》、兩部於多平台上線的原創漫畫,以及一部動畫電影原創劇本等作品均在商業化推進中。

未來公司表示將推進實現遊戲、漫畫、影視及衍生品的聯動,構建多元化的IP變現生態。

在全球化方面,公司將依靠與Google、Facebook等巨頭的良好合作關係,貫徹本地化打法,進一步提升海外市場研運能力。

女性遊戲市場“藍海”,未來“量價齊升”可期

作為長期深耕國內女性向遊戲賽道的頭部企業,友誼時光未來仍有較大增長空間。主要分析如下:

當前,女性向遊戲市場仍是一片藍海,從下面兩張圖不難判斷出這點。2020年,在國內遊戲市場,女性毫無疑問已撐起半邊天,2020年,女性遊戲玩家規模已突破五成,但從實際銷售收入貢獻來看,2019年只佔到整體市場的2成左右。

(數據來源:遊戲工委)

用户規模與收入體量之間的嚴重不對稱,説明女性遊戲市場的潛力尚未被完全開發。業內分析人認為造成這種局面的原因主要有三個方面:一是優質品類數量較少;二是該市場的馬太效應明顯;三是遊戲精品化拉長開發週期,且當前針對女性遊戲用户的產品還有待進一步優化

上述這三點也被認為是《浮生為卿歌》能脱穎而出的重要外部變量。而對於友誼時光來講,在古風養成領域,公司推出的一系列遊戲基本都屬於該領域的頭部產品,包括《熹妃傳》、《熹妃Q傳》等,市面上同類型的優質產品較少,能與之競爭的對手並不多見。實際上,從《熹妃傳》到如今的《浮生為卿歌》,若對其出品的這一系列古風養成手遊有所接觸,就會發現這些代表作皆有一脈相承之處。

再者,古風題材的小説和影視劇曾紅極一時,用户基數十分龐大,作為較早進入該領域的廠商,友誼時光已經用一系列產品吸引到了相當規模的用户,後來者要想挑戰其地位並不簡單。

最後,遊戲精品化是整個遊戲市場的大勢所趨,女性遊戲市場同樣不例外。然而,若非有足夠的積累和研發實力,想要製作一款精良的遊戲,又談何容易?因此,不難猜想,當同類競品缺失,龐大的用户需求又得不到充分滿足的情況下,友誼時光作為專注該賽道的佼佼者,想要獲得用户青睞,顯然並非難事。

若從現有女性遊戲玩家規模及ARPPU值來看,友誼時光都有明顯的提升空間

從用户規模來看,女性已然撐起了半邊天。據NEWZOO及中音工委的研究報吿數據顯示,不論是全球還是國內市場,2020年女性遊戲玩家數佔比都達到了45%以上,並分別突破10億和3億的規模。

再從單用户收益來看(不考慮統計口徑差異),友誼時光最新的單用户收益達715.5元,明顯高於國內市場的419.08元,預計這塊主要由於海外業務帶動,不過相比海外地區,如日、韓、美等國的水平還是要低得多。

(來源:遊戲工委)

因此,隨着公司全球化戰略的推進,未來有望繼續出現“量價齊升”的增長局面。

尾聲

總體來看,友誼時光的這份財報基本符合市場預期,當天股價高開6%左右,然後回落微漲,其實也已有所反映。

公司此時的靜態PE不到10倍,此前我們認為公司的合理估值應該在10-15x之間,而且近四年間每年的ROE都維持在35%以上,高於板塊均值,疊加板塊估值處於近四年來的均值水平,所以安全邊際明顯。

港股手遊板塊近四年來的估值水平變化

(來源:WIND)

同時,考慮到主力遊戲的強週期性及今年的新遊儲備,保守按20%的盈利增速估計,今年的PE(TTM)為8x左右,估值吸引力更突顯,未來隨新舊遊戲如期表現,有可能會迎來“戴維斯雙擊”。

關注uSMART
FacebookTwitterInstagramYouTube 追蹤我們,查閱更多實時財經市場資訊。想和全球志同道合的人交流和發現投資的樂趣?加入 uSMART投資群 並分享您的獨特觀點!立刻掃碼下載uSMART APP!
重要提示及免責聲明
盈立證券有限公司(「盈立」)在撰冩這篇文章時是基於盈立的內部研究和公開第三方資訊來源。儘管盈立在準備這篇文章時已經盡力確保內容為準確,但盈立不保證文章資訊的準確性、及時性或完整性,並對本文中的任何觀點不承擔責任。觀點、預測和估計反映了盈立在文章發佈日期的評估,並可能發生變化。盈立無義務通知您或任何人有關任何此類變化。您必須對本文中涉及的任何事項做出獨立分析及判斷。盈立及盈立的董事、高級人員、僱員或代理人將不對任何人因依賴本文中的任何陳述或文章內容中的任何遺漏而遭受的任何損失或損害承擔責任。文章內容只供參考,並不構成任何證券、金融產品或工具的要約、招攬、建議、意見或保證。
投資涉及風險,證券的價值和收益可能會上升或下降。往績數字並非預測未來表現的指標。
uSMART
輕鬆入門 投資財富增值
開戶